[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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25: 2022/09/20(火)11:40:09.23 ID:p4hU8rmH(1) AAS
どういたしまして
42: 2022/09/23(金)09:08:49.23 ID:G+vmL+3t(1) AAS
ハゲでも出来ることで有名なブロック崩しを作ろうと思うんですけどあれって著作権あるんですか?(´・ω・`)
296: 2022/10/12(水)18:18:16.23 ID:2sLn8UPK(4/8) AAS
ベクトルに対しての加算と乗算がごっちゃになっていたかもしれないです
453: 2022/10/26(水)19:53:00.23 ID:mhQKrFwX(6/6) AAS
>>452
タイマーを使う方法がある
ジャンプ時にタイマーをセットして接地判定を許すタイミングで接地判定可能フラグを
オンにする
591
(1): 2022/10/30(日)13:47:56.23 ID:URPXMBw/(5/7) AAS
>>588
何より何年も積み重ねがあるからね、奴は、初心者でも何でもない
624: 2022/10/30(日)23:42:42.23 ID:gwIi4D/4(4/14) AAS
Unityってメモリ容量ってどのくらい必要でしょうか?(´・ω・`)

2GB 昭和脳の原始人
4GB 人権侵害
8GB 最低限の文化的生活
16GB 一般人
32GB ブルジョアの豚
64GB クリエイター
省3
878
(3): 2022/11/19(土)19:54:40.23 ID:4fd382Y7(1) AAS
C#のスクリプトってgameobjectにくっつけるのが基本的な使い方ってことでいいのか...?

アセットとかサンプルコードとか見てると、gameobjectにくっつけたりせずに機能してるっぽいのもあるけど謎。

この辺の仕組みについて知りたいのですが、なんか良い文献とかありませんか...?
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