[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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33: 2022/09/21(水)16:49:43.20 ID:TcPf/fix(1) AAS
1キャラ5000円ぐらいでよければboothだと選び放題だな
116
(1): 2022/10/01(土)12:57:55.20 ID:ulf608SF(1) AAS
必須です
でも一度使わないでやってみるといいよビルドしたらエディタ上と全然違うスピードになったりするのがわかる
279: 2022/10/11(火)14:01:37.20 ID:KW5vQeqF(5/7) AAS
>>278
?あれ 謎なことを書いてしまった
308: 2022/10/13(木)16:27:50.20 ID:THS4rVN7(2/2) AAS
グレーボックスだかホワイトボックスだかの状態も俺は好きだけどな
ガワに惑わされるのきらい
327: 2022/10/16(日)15:05:04.20 ID:cG60ottp(1) AAS
なりました。ありがとうございます
385: 2022/10/23(日)07:42:49.20 ID:IEoTV2Zo(3/6) AAS
>>383
どうも
今回はこだわらずシリアライズでやっときます
395
(1): 2022/10/24(月)08:17:35.20 ID:MUSucqH+(1/3) AAS
>>392
あっ、2になりますね
ということはその後にリセットされてるんですね どこかで
デバッグの方法でも学んでみますが王道はありますか?
425: 2022/10/25(火)23:19:51.20 ID:fG1n0hZT(1) AAS
乞食が選り好みを始めて草
回答者云々じゃなくてそもそも専門的に教えて貰える所に行けよ
440
(1): 2022/10/26(水)15:34:03.20 ID:mhQKrFwX(1/6) AAS
>>439
色々あるがまず
isHitToGround()関数は正常に機能してるか?
ここで仮に「常にtrueが返るバグがある」とかだと68行目のif文で
チェックされて空中ジャンプに移行しない
それとジャンプのカウントをswitch文で遷移させるのは頭がおかしいぞ
494: 2022/10/28(金)00:36:27.20 ID:W9n61EqZ(2/6) AAS
自然に出るもんだからね
689
(1): 2022/11/03(木)11:00:42.20 ID:MmKBFJhA(2/2) AAS
>>686
整数じゃないのが気持ち悪いってだけ?
小数になった後に見た目が変になるの?
見た目綺麗に回転した後に何が発生するのか詳しく書いて
776: 2022/11/11(金)17:41:45.20 ID:HxR2JJCJ(1) AAS
ア…ハイ……
862: 2022/11/19(土)01:52:34.20 ID:POOxQdFP(1) AAS
時々要望を伝えたらお膳立てしてくれると勘違いしてる奴がいるよな
913
(1): 2022/11/21(月)01:27:24.20 ID:ftJMvFeP(2/9) AAS
>>910
じゃあ「まず表現したいことを考えよう」て回答でよくね?
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