[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
59
(1): 2022/09/25(日)11:55:17.16 ID:e3I1OQMD(1/2) AAS
オブジェクトの生成と削除ってぱっと出てぱっと消えますが、これをかっこよく出来るアセットはないでしょうか?
半透明になって消える、小さくなって消える、ぐらいならできそうですが、
SFっぽく発光して消えるとか、体が燃えて赤から黒くなって消えるとか、
幾つかのパターンをお手軽に試せるアセットが無いものかと。
100: 2022/09/28(水)15:55:39.16 ID:mfbtlhCD(1) AAS
>>98
Enemyクラスを作って
敵クラスにそれぞれ継承させるのよ
GetComponent<Enemy>()
で取得できる
インターフェースでも可
160: 野球マン 2022/10/04(火)18:45:01.16 ID:C9j9EEs4(1/2) AAS
2Dプラットフォーマーの当たり判定を自分で作る場合一番のコツは縦と横で別に
チェックする事だろうね
169
(2): 2022/10/05(水)10:07:11.16 ID:Rj3sTcnI(2/2) AAS
>>168
vector3にしては?
あと色コードも。
250: 2022/10/09(日)18:57:41.16 ID:iUyF66kh(2/2) AAS
ありがとうございます
359
(1): 2022/10/20(木)12:02:43.16 ID:gyfAALLD(1) AAS
そんなことない
書くコンテキスト間違ってる
406: 2022/10/25(火)13:47:21.16 ID:4iFfIKI+(3/4) AAS
>>405
そうですね 3段ジャンプのカウントにつかいます
そもそも4-5やマイナス値は必要ないので
431
(1): 2022/10/26(水)01:26:51.16 ID:phxiZASO(1/3) AAS
まずやってみてはどう?
460: 2022/10/27(木)11:25:28.16 ID:Ccb5Bjo8(1) AAS
もうわからないです
と言ってるからここが終着点なんだろう
616: 2022/10/30(日)22:23:29.16 ID:Mk/fTJ5Y(1) AAS
これだけヘイト集めてまだたかる気マンマンなのが凄いだろ?
757: 2022/11/10(木)11:26:58.16 ID:YQbgbWMf(2/5) AAS
上に関連しますが、以下のエラーが出てビルドが出来なかったためEditorフォルダが必要なようです。
Cannot build player while editor is importing assets or compiling scripts.
845
(1): 2022/11/16(水)23:27:47.16 ID:7lIlys9t(1) AAS
>>835
近いんだけど、ゲームとかでイベントとかピックアップガチャとかのバナー広告とかにあるスライドするあのシステムがないかなって
的確に質問が出なくてすまんのお
868: 2022/11/19(土)13:20:06.16 ID:gz49NdIA(1) AAS
Unity始めたばかりでチュートリアル中なんだけど、今までctr+sでずっと保存し続けてきたsceneが実は保存されてなかったようでどこを探してもない。assetに元からあったsceneは日時が古くて何も保存されてないし
ひょっとして最初に名前をつけて保存で名前をつけてないときちんと保存できないもなの?
951: 2022/11/21(月)18:43:26.16 ID:cm37FlKp(1) AAS
Beginner、Intermediate、Advancedの全部やっても2週間も掛からないし何がそんなに困難なんだろ
それだけの量の基本のメソッドや役割を実体験すれば習った事を使ってプロトタイピングするのは造作もないのに
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s