[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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(5): 2022/09/18(日)16:56:40.15 ID:gIPS4wgi(1) AAS
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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
9: 2022/09/19(月)06:21:34.15 ID:g5fGm8w2(2/2) AAS
このスレが役に立ったことなんて一度もねぇわwだってお前らが無能だからねw(´・ω・`)
261
(2): 2022/10/10(月)13:29:07.15 ID:/HZVSZm5(3/4) AAS
すみません上の方まで読んでませんでした申し訳ない

黒い部分を消すということは陰全体を消すということになるのですが
そういう意味でLitでUnlitの見た目を出したいという事でしたらCustomFunctionノードでHLSLを用いてシーンのディレクショナルライトから色などの情報を持ってくることは出来ます
GetMainLight()です

インプット無しで色だけ取り出したい場合以下のように書きます
void GetLightColor_float(out float3 LightColor){
#ifdef SHADERGRAPG_PREVIEW
省6
461: 2022/10/27(木)11:34:53.15 ID:bQ7WgbrX(1/2) AAS
どうでもいいけど要件整理って大事だと思う
704
(1): 2022/11/03(木)23:39:48.15 ID:kyolpw2F(4/6) AAS
>>697
ヒエラルキーツリーの読み込みが必要なのはエディター拡張でしょうか?

であれば
ツリービューは、Reload メソッドが TreeView オブジェクトから呼び出されるたびに初期化されます。
ということです
892
(1): 2022/11/20(日)10:48:41.15 ID:aysCz/Th(1/2) AAS
なんでベクトルなのか理解してる?
回転方向を決めるために直線じゃなくてベクトルなんだよ
945: 2022/11/21(月)13:40:58.15 ID:cAzJk1kA(2/2) AAS
人に何かをしてもらうには対価が必要
マネーイズパワー
978: 2022/11/22(火)18:21:35.15 ID:boWeLbbp(1) AAS
次のレベルデザイン君の有難いお言葉は
「結局誰も回答できてないからじゃね(どやぁあああ」ですお
986: 2022/11/23(水)12:20:22.15 ID:eyUUKV/M(1) AAS
なんでだんまりなんだよ弟子
タダ寄生外注プログラミング代行はよ働け
一生タダでこき使ってやるぜ
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