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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:17:13.13 ID:z+bM95um ごめん俺はそうして下書き作ってるってだけで 出来るのなら描いた方が楽だし書き出さずとも頭の中にあるならUnityで直接作っていってもいいと思う 大事なのはUnityでボックスをワールド座標にスナップさせられるっていうところ DCCを挟む必要もなく直接作れるならそこで作業した方が何かと都合もいい あと物差しになるテクスチャを作ってWorld座標をUV代わりにしたマテリアル貼り付けとくと作業しやすいからそのうち作っておくと一生使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/49
131: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/01(土) 18:30:06.13 ID:1cJxeu9Q ちなみにFixedUpdateは初期設定だと50fpsだから設定から60fpsに変更した方がいいかもね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/131
171: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 10:50:38.13 ID:T+M8Kfi6 >>169 3にしてみましたがだめですね ちょっと海外情報あたってきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/171
439: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 14:32:58.13 ID:b6AX5R9p 3段ジャンプ作っています。 初歩的かつ、頭悪いですが、混乱しているので対策を教えてください 問題点: 1回目の押下ではジャンプ出来るが、2回目の押下ではジャンプ出来ない 原因: 2回めの押下でリセット関数が働いて、max_jump_countが3になっていて、case2が発動されないことが原因思われます コード: https://ideone.com/rWJtbx 補足: 3段ジャンプ、もっとマシなやり方あるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/439
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 10:55:21.13 ID:ryDwHgXA >>519 ??? 日本語が苦手な方ですか? 「Unity」について語る場所であって 「人」を語る場所ではないという意味です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/520
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 17:05:41.13 ID:lsM+1wsP >>566 shortじゃないんだwぜんぜん違う値になってまうww 外部のテキストデータ扱うプログラムでは実用で使ったことあるから嫌いじゃないボケw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/571
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:51:49.13 ID:gwIi4D/4 医者は症状やレントゲン写真から病名を判断してるだけだから、AIの方が適切な診断率が既に高い 映画は大量の映画をAIに見せたら素敵な映画を生成してくれる様になる。Googleがこないだ発表した動画生成のImagenがそれに近い 公務員とか会計士は只の事務処理だからAIが一番得意なこと 弁護士とか裁判官は法文理解と判例が全てだからAIの文章理解で不要になる 唯一AI化が難しいのはコンサルだけだよ? コンサルは口が達者なだけの詐欺師だけど、AIは詐欺が出来ないからね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/633
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 13:46:00.13 ID:aVPjloH8 >>718 その場合、プレイ領域と画面サイズから計算して再配置でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/720
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 08:54:26.13 ID:8WUyT5J2 unitypackageの3DアバターをVRMでエクスポート(変換)したくてUnityを導入したのですが、エラーが出てしまい、上手くいきません。 [画像名](UnityEngine.Material):unkwon shader:UnityChanToonShader/ Toon_ShadingGradeMap => export as glft default シェーダーの設定がうまく出力できない?というようなエラーなのかなと思ったのですが、Unityなどの知識が無い素人のため、シェーダーのパラメータ?を開いても弄る場所がわからず、大変困っています…。 何か分かる方がおられましたら、教えていただけないでしょうか。 使用モデルは「ロポリこん(PC)」。 シェーダーとして「UnityChanToonShader」、VRM変換に「UniVRM」をインポートしてあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/733
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 11:37:44.13 ID:kMOb4eL7 えっと・・・ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/758
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 01:36:52.13 ID:lQWU8jJR >>996 バカみっけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/997
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