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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 07:04:15.05 ID:0xKQRV9A じゃあお前はなんのためにここにいるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/10
67: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 14:04:08.05 ID:wYfB3W35 >>63 あっ、、、(´・ω・`) うっかりしてました すみません >>62 ありがとう(´・ω・`)っ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/67
186: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 10:38:40.05 ID:DmqH0HX7 ちわす。 衝突に関して質問です。 特定のオブジェクト(床用オブジェクト)に衝突した場合のみ色が変わるという仕組みを作りたいです。 キャラクターの接地判定に使うからです。 ロジックとしては衝突したオブジェクトのレイヤーを取得し、床用レイヤーだった場合のみ色を変える、という方法で良いのでyそうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/186
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 02:03:39.05 ID:D3jmyJvl 初級者にありがちだけど「なんか○○みたいなエラーが出て~」じゃなくちゃんとエラーメッセージの全文をコピペしてできれば画面のスクショとコードも添える エラーの内容は本当に複雑多岐だから曖昧な表現では特定できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/219
241: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/09(日) 11:56:32.05 ID:v50BO0kY ファイヤーエンブレムやスパロボみたいなの作りたいんじゃ?(´・ω・`) ここで質問するよりSRPGのアルゴリズムとか解説してるサイト見たほうが早いんじゃないかな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/241
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 19:09:22.05 ID:K9q6OgfP http://hissi.org/read.php/gamedev/20220208/aDJIcTVzRDc.html http://hissi.org/read.php/gamedev/20220506/ZUV6bGlLaVQ.html 定期的に現れる1TBおじさん 次回作にご期待ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/347
362: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 20:01:44.05 ID:STTfBKLT 質問です。 2番目のコードでuiに数値をセットしたいです。 しかし1番目は値がセットされません。 原因は何かわかりますか? おそらく、変数宣言あたりに問題がありそうと考えています。 しかしはっきり分かりません。 1: void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { count +=1; var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = 10.ToString(); Debug.Log(ga); } } 2: void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { count +=1; var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text; ga= 10.ToString(); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/362
491: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 00:12:03.05 ID:ooW47g5X なんでも質問スレだから君の独自ルール知らんし 専門板の怪人感すげーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/491
538: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 17:50:13.05 ID:kXiMvjC/ roundでまるめる??????????????????? 話きいてた?floatじゃなく最初からint使えって話じゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/538
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:41:31.05 ID:gwIi4D/4 >>622 荒らしゆーやつが荒らしじゃボケが! ∩)) ∩)) パ _, ,_ ∩)) ∩)) ☆ パ (#゚A゚)彡((⊂彡☆(⊂彡 パ ((⊂彡☆((⊂彡⊂彡☆パ ((⊂彡☆∩☆_, ,_ ☆ パ ☆⊂(⌒⌒(;`Д´) パ `ヽ_つ ⊂ノ パーン!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/623
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 23:45:50.05 ID:kyolpw2F >>702 ここに優れた人はいないので 冗長に感じた部分を、ではとうすればいいかトライアンドエラーでやっつけるしかないかと 具体的なアドバイスが欲しいなら、その冗長と感じた部分のコードなりやり方を記載すれば指摘されるのかと思います コード載せるとたちまち口出すオバサンが増えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/705
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 10:32:11.05 ID:GaWRTB3C >>950 宇宙でも異界でも帰れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/959
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