[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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2: 2022/09/14(水)16:39 ID:1BO3fVNi(1/2) AAS
>>1 立て乙
3: 2022/09/14(水)16:59 ID:jjUqfKQB(1/3) AAS
一乙
4: 2022/09/14(水)18:07 ID:s+BBGX7Y(1) AAS
KADOKAWA会長逮捕!やはりこれからはBAKIN!!!
5: 2022/09/14(水)18:11 ID:x/pK4n58(1) AAS
Steamで近日リリースにUnite来てるんだが(しかも表示順番的に明日)
流石になんかの間違いだよな?
6: 2022/09/14(水)18:17 ID:ZWsz8Agl(1/2) AAS
いきなりUniteが東京ゲームショーで発売するって本当ですか
7: 2022/09/14(水)18:18 ID:r3i4veO4(2/2) AAS
流石にないでしょ……?
8: 2022/09/14(水)18:22 ID:wxnzpbOZ(1) AAS
そんなことより俺の股間のバキンを見てくれよ
これどう思う・・・?w
9: 2022/09/14(水)19:06 ID:93d37JTQ(1) AAS
PV見る限り、いまんとこ戦闘システムも会話システムもイベント編集もパーティクルエフェクトもメニューUIもピクチャ表示も全然仕上がってないから、年内発売厳しいんじゃないの
10: 2022/09/14(水)19:24 ID:YGtQ2T/p(1) AAS
色々環境が整うまで時間掛かりそうだよな
プラグイン完備のMVやMZを超えたら教えてくれ
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(1): 2022/09/14(水)19:33 ID:QmZscQbp(1) AAS
MZがプラグイン完備?
ぜんぜん無くてプラグイン作者にも見放されてるようにしか思えんのだが
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(1): 2022/09/14(水)19:46 ID:NnTa9p+Z(1) AAS
スレチで荒らし続けるBAKIN厨は出入り禁止な!
13: 2022/09/14(水)19:47 ID:sM2EVQMI(1) AAS
MZだとブラウザ用に公開する時データの先読み・裏読みをパズルのように仕込んで置くことを半ば強制されてデータがぐちゃぐちゃになるけど
bakinだとそんなデタラメが無いってならbakinに移行するわ
14: 2022/09/14(水)19:47 ID:jjUqfKQB(2/3) AAS
馬琴スレ立ってないのか
15: 2022/09/14(水)19:55 ID:jjUqfKQB(3/3) AAS
なんだよ製作板にスレあるじゃん
馬琴に期待するのは良いと思うけど騒ぐ場所はきちんと弁えましょうや

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
2chスレ:gamedev
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(1): 2022/09/14(水)20:05 ID:ZWsz8Agl(2/2) AAS
いきなりユナイトが発売されてあわてふためくバキラーを見るとは
今は誰も想像できなかった
17: 2022/09/14(水)22:07 ID:llt/YZcF(1/2) AAS
>>11
プラグイン作者A「もう 全部あいつ(トリアコンタンさん)一人でいいんじゃないかな」
プラグイン作者B「だいじょうぶ。トリアコンタンさんがやってくれるってよ」

>>16
水と油くらい別物なのに慌てふためかせられたら見上げたもんだよね
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(1): 2022/09/14(水)22:39 ID:NarJBPIZ(1) AAS
ぶっちゃけトリアコとドラゲイがプラグイン提供するかどうかのところある
19
(1): 2022/09/14(水)23:00 ID:gsLxxEVR(1) AAS
昔はみんなイベントでシステム自作してたのに
いまはプラグインが無いと何もできないのか
20: 2022/09/14(水)23:04 ID:Npr+qTl4(1/2) AAS
最近rmmz_manager.jsの存在を認識した事で
四足歩行のサルから類人猿に進化できた(気がする)
初期ボリューム設定とかデフォの文字色はここで弄れるんかい
21: 2022/09/14(水)23:07 ID:rNQaMjXU(1) AAS
>>19
>>19
そういう奴らはみんな馬琴に行った
お前も化石ツールにしがみついて乗り遅れるなよ
22: 2022/09/14(水)23:15 ID:Npr+qTl4(2/2) AAS
安価を書き損じるウッカリさんの言う事は決して信じるなと
先祖代々より厳しく躾けられてきましたゆえ
23: 2022/09/14(水)23:16 ID:1BO3fVNi(2/2) AAS
普通に2dゲーム作りたい人にとってはbakinに行く必要なんてほぼないんだよな
24: 2022/09/14(水)23:22 ID:llt/YZcF(2/2) AAS
そういうこと
ちゃんと棲み分けはできてる

まさかとは思うがツクールがかたくなに3D路線いかないのは
PS2版のが地味にトラウマになってるとか……?
25: 2022/09/14(水)23:42 ID:KJWwtbTa(1) AAS
3Dには興味ないからバキンとかいうのに移る理由がない
26: 2022/09/14(水)23:59 ID:yU1pa6rX(1) AAS
BakinもUniteもまだ出てないのに気が早い人多すぎ
1年くらい様子見てプラグイン作者が多い方選ぶわ
27: 2022/09/15(木)00:44 ID:s5nR58PC(1) AAS
Bakinはマップのオブジェクトが3Dすぎるからオクトラやライブアライブみたいにもっとドット絵っぽくしろ
開発者ども見てんだろ?
わかったならさっさと仕事に入れ
28: 2022/09/15(木)01:21 ID:52DgxWKq(1/6) AAS
いうてオクトラ2を見る限り段階的にきれいにしようとしてる感じだし
なんならコナミのHD-2D系はもっときれい

まあスレ違いだが
29: 2022/09/15(木)01:39 ID:lUaaC1Z0(1) AAS
それくらいなら開発者の手を借りんでもテクスチャをニアレストネイバーで縮小すりゃ
ドット絵調にはなるんじゃない
30: 2022/09/15(木)01:46 ID:FbAJV/cE(1/2) AAS
それでは導き出せない均整の取れたドット絵クオリティというのも存在するがまあ制作者の拘り次第だな

最近のドット絵ソシャゲにありがちなのが止まってる状態だとドット絵にしか見えないが
いざ武器を振ったりだとか必殺技モーションになると「ドット絵に見えていた画像」を回転させたり拡縮させたりの方式
常にドット絵パターンで構成しそれが動いてるように見えないと厳密なドット絵として認めないような面倒くさい連中も少なからずいるし
31: 2022/09/15(木)02:03 ID:52DgxWKq(2/6) AAS
1ドットあたりの大きさはキャラグラを基準に合わせないと違和感出るよな…
ただまあオクトラでも3D部分は陸や岸壁部分はそこまでドットドットしてなかったし

思い切って2Dで表現している部分であるキャラグラ、モングラに絞ってもいいと思う
32: 2022/09/15(木)02:08 ID:ym/vKkpQ(1/2) AAS
HD-2Dのドラクエ3もホコグラとモンスター以外は
そこまでドット感なく、きれいだったけど違和感なかったよ
フォトリアルな3Dじゃなきゃいいのかもしれないな
33: 2022/09/15(木)07:33 ID:jPYZOxEe(1) AAS
正直バキンスレの勢いが伸びてないのが実態だしねぇ
そんなに期待株ならツクールスレの勢いに比肩するかそれ以上のはず
こんな所でバキン持ち上げてる暇あったらバキンスレ伸ばせよと
まあバキンに期待してるんじゃなくてツクール下げしたいだけだと思うけど
むしろツクールスレの勢い加速させてるから上げてるんだけどなぁ
34: 2022/09/15(木)08:09 ID:rMm+tauV(1/2) AAS
最近出たuniteのPVでチラッと見える会話テキスト表示が文字送りじゃなくてパッパッとウィンドウ、全文が一気に表示される感じになってる
まだまだ開発中なんじゃないかな
35: 2022/09/15(木)08:29 ID:5cGPY1rl(1) AAS
向こうでもBakinBakinうるせー奴沸いてたけど多分同一人物だろうな
まあ向こうは軽くスルーか迷惑だからやめろよと一蹴されてこっちに戻ってきたみたいだがw
36: 2022/09/15(木)10:12 ID:f/UlBGEa(1) AAS
あきらかにわざとBAKIN上げしてツクール民の反感買わせるのが目的だろ
ずっと単発IDで書き込んでるやつ
自分が対立構造つくってニチャりたいのかね
使い分けで結論出てんだからしょーもないことするな
37
(1): 2022/09/15(木)10:18 ID:p15MtOYn(1) AAS
最近流行りのHDリマスター系はキャラやテクスチャがドット絵っぽいだけでパチモノ感がすごい
どの世代が支持してるのか純粋に疑問
38: 2022/09/15(木)10:30 ID:52DgxWKq(3/6) AAS
ミンサガとか?
39: 2022/09/15(木)10:42 ID:rvcTNNmp(1) AAS
パチモノ感がよくわからんけど
細かい2Dがイヤってこと?
40
(1): 2022/09/15(木)10:43 ID:Ifb9ndgu(1) AAS
>>18
すまん、トリアコ神は知ってるがドラゲイって誰?
41
(1): 2022/09/15(木)12:36 ID:UQBp8wut(1) AAS
>>40
ドラケイの間違い
42: 2022/09/15(木)14:18 ID:3JfrOz9g(1) AAS
>>41
あの人まだMNKR大先生に恨み吐いてるな
ほんとに酷かったんだなMNKR大先生の付きまとい
43: 2022/09/15(木)14:53 ID:MPAesdTL(1) AAS
ぶっちゃけMNKRが来るかどうかのところある
44: 2022/09/15(木)14:55 ID:sy5PBW8B(1/2) AAS
こないで
45: 2022/09/15(木)15:09 ID:52DgxWKq(4/6) AAS
他人の功績を食いものにする寄生虫だからな
関わり合いになることは極力避けたい
46: 2022/09/15(木)15:17 ID:WUpkrXZH(1) AAS
何した人なの
47: 2022/09/15(木)15:21 ID:ym/vKkpQ(2/2) AAS
まんこるさんがなんだって?
48: 2022/09/15(木)15:24 ID:sy5PBW8B(2/2) AAS
実力もないのに功名心だけは立派だからな
そんなに目立ちたい褒められたい持て囃されたいならツクれよと
役に立つプラグイン作ればいいだけやろ
49: 2022/09/15(木)16:58 ID:kJayJVmB(1) AAS
>>37
なんとなく分かる
昔のドット絵をメッシュにしてアニメーションさせたりとか
ロマサガリユニバースとかでやってる
50: 2022/09/15(木)17:19 ID:pFbDg1wp(1) AAS
日本のRPG制作ツールは「ツクール」と「Bakin」の2つで決まりなんだし
お互い棲み分けもできてるし仲良くやっていこうぜ
51: 2022/09/15(木)17:21 ID:pnNw2om0(1) AAS
Unity>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>ツクール
52: 2022/09/15(木)17:36 ID:h4+s/12s(1) AAS
越えなくていい
ツクールは自由度を犠牲にして学習コストと作成コストを安くしてるんだから
Unityはなんでもできるけど学習コストも坂聖コストも高い
Unityだと短いスパンで作品作れないから俺はツクールを使ってる
53: 2022/09/15(木)17:50 ID:52DgxWKq(5/6) AAS
ただ今Unityって下火になってるかも
アマチュアがやるならUnity、プロがやるならUEって感じになってる
54: 2022/09/15(木)18:17 ID:NmDlxAhV(1) AAS
聖人トリアコンタン
悪人ムノクラ
55: 2022/09/15(木)18:51 ID:3ccWoCKd(1/2) AAS
C#で完成まで書けるレベルでもアンリアルC++は難しいから
アンリアルを使うならブループリントの範囲で作ることになる
ブループリントでFPSとかアクションゲームなら余裕
でもRPGはトラブルと大変かも
プロはプロのプログラマーが解決してくれるけど個人はそのまま未完成になる
56: 2022/09/15(木)19:02 ID:FbAJV/cE(2/2) AAS
納期や発売日のない個人は延々修正続けられるかもしれないが
57: 2022/09/15(木)19:08 ID:rMm+tauV(2/2) AAS
VR分野ではまだまだunityの独壇場よ
58: 2022/09/15(木)19:18 ID:3ccWoCKd(2/2) AAS
UE5のグラは綺麗だけど
RPGはUniteやUnityがおすすめ
59: 2022/09/15(木)19:26 ID:7Koy9l1W(1) AAS
俺もUnityいじってるけど手軽に2DRPG作りたいからツクールいじってるんだし
棲み分けは十分できると思う
Unityは簡単とか言う人いるけどツクール感覚で気軽にやろうというには覚えることが多すぎる
みんながみんなハイエンドな3DCG求めてるわけでもないしな
60: 2022/09/15(木)23:38 ID:52DgxWKq(6/6) AAS
Unityはヒエラルキー、インスペクターのいじくり方間違えたら取り返しつかなくなる
何の気なしにインスペクターをいじると
どこをいじったか分からなくなった時に詰むことがある

ちょっと何か変わったことをやりたくなったらプロジェクトのバックアップ必須
61: 2022/09/15(木)23:40 ID:9i0n2xuh(1) AAS
NW.js 0.68.0でMV・MZが起動しない件は0.68.1で修正された
ビルドフラグミスってSDKしか起動しないままリリースとか頭おかしい
62: 2022/09/16(金)19:18 ID:SBxZMVrR(1/2) AAS
AMD Ryzen 9 7900X 整数ワークロードで 5900X より最大 55% 高速、浮動小数点で 30% 高速 [Sandra]
外部リンク:www.hardwaretimes.com

以下の図を見ると、Ryzen 7000 のラインナップがその前身と同じくらいアップグレードされていることが明らかです。

Sandraベンチ
画像リンク[jpg]:www.hardwaretimes.com

Zen 4 の整数パイプラインははるかに効率的であり、Zen 3 を大幅に上回っています。
Ryzen 9 7900X は、Ryzen 9 5900Xを整数ワークロードで非常に 55% 上回っており、浮動小数点を多用するアプリケーションでわずか 33%上回っています。
63: 2022/09/16(金)19:19 ID:SBxZMVrR(2/2) AAS
・・・GOBAKU
64: 2022/09/16(金)20:05 ID:64ilj0vw(1) AAS
Take it EG.
65: 2022/09/17(土)10:31 ID:u3tooy7V(1) AAS
ギフテッドが話題になる中、ツクール界のギフト持ちは早半年も沈黙か・・・
66: 2022/09/17(土)12:13 ID:WcGBDBXU(1) AAS
なんでtgsでてないんだろう?
67: 2022/09/17(土)15:35 ID:+nHY3xTL(1) AAS
そういうことだろう
68: 2022/09/17(土)15:47 ID:oWmdjLyK(1) AAS
馬琴があるのに恥ずかしくて出せないだろ
69: 2022/09/17(土)15:57 ID:owbbUs0e(1) AAS
煽り方が雑すぎ、なんでも可愛いって言えば女の子が喜んでくれると思ってるタイプだな
70: 2022/09/17(土)17:29 ID:PevM2uWh(1/2) AAS
会長逮捕でだいじょーぶ?状態だからな
71: 2022/09/17(土)19:32 ID:lPbFVPcv(1) AAS
次は社長やろ
72: 2022/09/17(土)19:43 ID:c/pWp8AN(1) AAS
分かりやすい荒らしよな
角川とエンターブレインの区別もついてないようだし
出ていけ言われてるのに、どれだけスレチで荒らし続けれるつもりなのかこいつら
73: 2022/09/17(土)20:32 ID:y2Wsfn1x(1) AAS
グループであることに変わりないけどね…
まあ角川ゲームスの評判なんて20年くらいド底辺だから今さら何を言わんや
74: 2022/09/17(土)22:52 ID:PevM2uWh(2/2) AAS
どこがスレチやねん
75: 2022/09/17(土)23:14 ID:WZYXVNO8(1) AAS
そもそもこのスレはルールがあってないようなものじゃん
76: 2022/09/18(日)01:07 ID:euofcWSy(1) AAS
角川とかスケープゴートにされただけだしな
77: 2022/09/18(日)07:25 ID:CVbUq+pY(1) AAS
Uniteにショボ情報しか出てこないから
ツクールおじさん達が馬琴にビビってるの草
78: 2022/09/18(日)07:40 ID:yDEnSSUc(1) AAS
ビビってるから情報くれよ
東京ゲームショウに出てるんだろ?
誰も情報上げてくれなくてBakinスレが困ってんぞ
79: 2022/09/18(日)07:53 ID:uUTk35Bo(1) AAS
RPG Maker Uniteの相手は
Yami RPG Editorで十分じゃろ
80: 2022/09/18(日)10:15 ID:L6/kJ4pp(1) AAS
顔グラ派と立ち絵派、みたいなもので
好きなほう選べばいいんじゃね?
81: 2022/09/18(日)14:37 ID:pkqg+Qth(1) AAS
終わったんだよ、ツクールの時代はね
82: 2022/09/18(日)15:45 ID:VnQHzhxV(1/3) AAS
始まってたの?
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