[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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172(5): 2022/09/21(水)11:36 ID:Sh4Kdpwg(1) AAS
5/8 X/6
5x6 8x6 6x6
30 48 36
30÷48=y
36xy=X
174(3): 2022/09/21(水)12:04 ID:92WzPM3T(1) AAS
解決したようで良かったんだけど、
X = 6 × 5 ÷ 8
で良かったんじゃないの?
326(3): 2022/10/02(日)18:29 ID:9z8cgg3x(1/4) AAS
>>314
大本のスクリプトを見ると
sprite.setup(actor, type);
で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。
対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも
630(3): 2022/10/11(火)16:07 ID:VxvR4Dsi(1) AAS
ツクラーからみてツクール臭がする要素て何がある?
俺は第一にグラフィックで第二に稚拙なテキスト文かな
934(4): 2022/10/23(日)21:44 ID:HgCiGJvg(1) AAS
ツクールって基本的なシステムって弄れるの?
例えばバトル画面はFF型ではなくドラクエ型にするとか
メニュー開いたときのデザインを変えるとか、会話ウィンドウのデザインや表示位置を変えるとか
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