[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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1: 2022/08/11(木)07:50 ID:Xm+rLUzN(1/2) AAS
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
外部リンク:smilegamebuilder.com

RPG Developer Bakin
省5
922: 2022/10/19(水)00:20 ID:5gyXbdMp(1/3) AAS
サンプルゲームやってるけどピンク髪の女がいきなり「わたし、使えるから!」とか言い出してきてテンション上がった
923: 2022/10/19(水)00:35 ID:Bp63U2zG(1/9) AAS
弄れることが多すぎて全然把握出来ないまま1日終わった
924: 2022/10/19(水)00:37 ID:JkwU5ZkM(1/2) AAS
サンプルゲームですら重い人はおま環かスペック不足のどちらかだろうね
925: 2022/10/19(水)00:53 ID:ocNBURsC(1) AAS
仕事終わりにいろいろ覚えるのはしんどいわ…
週末から本気だす
926: 2022/10/19(水)01:16 ID:iIs1h6DH(1) AAS
C#使わなもしかして戦闘関連でいじれる範囲割と狭いか?
927: 2022/10/19(水)03:04 ID:5gyXbdMp(2/3) AAS
条件分岐に当たり判定とかがあるな
3Dゼルダみたいなのを簡単に作れそうだ
928: 2022/10/19(水)03:58 ID:TAz5Qhp4(1) AAS
何も下調べせずに買ったんでふが(^^
プレイヤー、2dだけだと勝手に思ってたら普通に3Dキャラも使えるんでふね(^^
これは良いでふ(^^

ボッキング!(^^
929: 2022/10/19(水)04:51 ID:0jlt+Aoz(1/4) AAS
以前公開された画像の中に物理移動適用みたいな項目があった気がするんだけど消えてる?
930: 2022/10/19(水)05:03 ID:0jlt+Aoz(2/4) AAS
あ、ごめんあったわ
931: 2022/10/19(水)05:55 ID:ua8Q0Kth(1/3) AAS
高機能でアクションゲームが作れるし無料DLCがついてくる
お値段以上バキン
932: 2022/10/19(水)07:46 ID:uXCW8BjP(1) AAS
まだ様子見してるんだけど、もしかして2Dゼルダ見たいなアクションゲームとかテイルズオブエターニアみたいな敵と接触したらリニアで戦闘行けそうですか?
933: 2022/10/19(水)08:06 ID:kHUp/G5+(1) AAS
俺も様子見だけど戦闘関連が弱いって聞いてちょっと迷ってる
自分であれこれできるスキルもないしなあ
934: 2022/10/19(水)08:20 ID:Lm3rxFyv(1/2) AAS
俺もそれいくつか見るけど
ツクールと比べて具体的に戦闘のどの部分が弱いのかが分からん
935: 2022/10/19(水)08:25 ID:HVWMUls+(1) AAS
ちょっと聞きたいんだけど、特に改良しない状態だとミニキャラ(フィールドとか歩く時の奴)は万歳とか飛び掛かったりとかそういう動き出来るの?
あともし追加するとしたらドット打ち必須?
936: 2022/10/19(水)08:38 ID:97G7q6n6(1) AAS
クロノトリガーみたいにその場で戦闘に入れるようにしてくれ
937
(2): 2022/10/19(水)09:06 ID:sePyzRuU(1/2) AAS
興味はあるけどまだ買ってないんだけどツクールみたいに素材用意されてるんだろうか
オリキャラは自分で打たなきゃいけないとして、ドット絵の解像度っていくつで作ればいいんだ?
938: 2022/10/19(水)09:11 ID:jC/kORwV(1) AAS
スキルやイベントのパーティクルエフェクトはEffekseeker推奨されてますね。ツクールで使われてた事もあって素材配布してくれてる方も多そう
戦闘システムをグランディアエクストリームみたいな素早さが息をするターン性に変えたいけどリファレンス充実してないと辛いな
939: 2022/10/19(水)09:16 ID:OwNEAC0v(1/2) AAS
ドット絵の解像度は要検討だけど
bakinのデフォルトドット有能だから
これが一つの規格として流通して欲しいところ
左向きと右向きだけ(後ろと正面を省略)でもいいから
940: 2022/10/19(水)09:42 ID:JkwU5ZkM(2/2) AAS
素体データは欲しいよね
941: 2022/10/19(水)10:12 ID:G+jBK76M(1) AAS
弾発射できそうな設定あったから試したがうまく飛ばないな
その場に設置する感じ
ジャンプして弾設置すると弾の上に乗れるがそこから再ジャンプはできない
また弾を設置するとプレイヤーが後ろに押し出されたんだが
それを利用して連打して下がり続けるとマップ端から奈落へ永久落下したわ
942: 2022/10/19(水)10:16 ID:KS2jy9Ph(1) AAS
基本のバトルシステムを弄りたいけどバトルシステムを管理してるスクリプトとかってどこに入ってるんだろ
943: 2022/10/19(水)10:37 ID:uzRnFZrz(1) AAS
ファイル覗いてると「yukar」っていう単語が出てくるけど、
アイヌ語で「叙事詩」という意味らしい
北海道の会社らしいな
944: 2022/10/19(水)10:59 ID:5vKoAlxu(1) AAS
アラフィフ世代しか知らんだろうけどBAKINの開発会社SmileBoomは
ファミコンすら無い昔にパソコンゲームを作ってた「dB-Soft」っていう
会社のスタッフたちが立ち上げた北海道の会社だよ

Switch向けに作ってるプチコン4(SmileBasic)は、40年ぐらい前に作られた
「dB-BASIC」のノウハウを活かして生まれたんだろうね
945: 2022/10/19(水)11:11 ID:VCX+pMUp(1/2) AAS
>>937
ドラゴンで128x128
946
(1): 2022/10/19(水)11:17 ID:VCX+pMUp(2/2) AAS
>>937
ごめん嘘ついた
ドラゴンは180x180で動きの差分含む4パターンで720x180
947: 2022/10/19(水)11:29 ID:sePyzRuU(2/2) AAS
>>946
ありがとう
キャラチップの方はどんなもんなんだろうか
948
(2): 2022/10/19(水)11:33 ID:ZaNnSULv(1/2) AAS
デフォルトで収録されてる敵のドット絵は色違い除いて20体ちょっと
さすがに少ないので昨日から敵のドット絵色々作り出してる
デフォルト素材と一緒に使えそうなデザインの敵のドット絵を

2、3ヶ月かけて50体くらい作ってboothで売るつもり
アニメーションある分、手間がかかるので金取って申し訳ないけど

公式もDLCで追加のドット絵モンスター売るつもりだと思うが、RPGツクールみたいにユーザーが作った素材をメーカーと契約してsteamでDLCで売れたらいいのにな
販売価格の4割弱が素材作者に入ってくるみたいにして
949: 2022/10/19(水)11:34 ID:ZaNnSULv(2/2) AAS
デービーソフトってフラッピーの会社か
950: 2022/10/19(水)11:44 ID:Lm3rxFyv(2/2) AAS
>>948
おおーあまり高すぎなければ是非欲しいかも
951
(1): 2022/10/19(水)12:35 ID:ua8Q0Kth(2/3) AAS
www.youtube.com/watch?v=rcq5yXPIpwQ
952: 2022/10/19(水)12:46 ID:G2W3ZJC8(1/2) AAS
BAKINはパッケージ化でExe化はみたけどこれってコンパイラしてるの?
953
(1): 2022/10/19(水)12:55 ID:ua8Q0Kth(3/3) AAS
.NETなら中間言語Intermediate Languageにコンパイルしてる
954: 2022/10/19(水)13:09 ID:xYtZXD/A(1/3) AAS
>>948
願ったり叶ったりだと思うから、問い合わせたらぜひって話になると思うよ
あとは公式素材としてのクオリティが担保されてるかどうかのチェックくらいで
955: 2022/10/19(水)13:20 ID:G2W3ZJC8(2/2) AAS
>>953
中間コードなら遅いってイメージだけど、アーリーが終わってUnityExporterが出たりするとCPPに変換して爆速になるんかな
956: 2022/10/19(水)13:34 ID:UN8/zVwT(1) AAS
まだツールは買ってなくてマニュアルwiki読んでるんだけど
これ最大で四人パーティまでのRPGしか作れないっぽい?
マップはいろいろ凝ったの作れそうだけど、システム回りは自由度低そうな印象……
957: 2022/10/19(水)13:55 ID:LB6OorRx(1) AAS
>>951
それがやりたかったんだわ…
958
(1): 2022/10/19(水)15:50 ID:vH16BSSH(1/4) AAS
早期リリースしたんだね
プラグイン作りに興味があるけどDLLから作らないといけない感じ?
公式のDLC用に規格を作っただけでユーザ拡張を推奨する意図はないのかな
959
(1): 2022/10/19(水)16:06 ID:Bp63U2zG(2/9) AAS
>>958
.csファイル作って読み込ませるだけでいけるっぽいよ
イベントエディアに読み込ませる所がある
そこで新規作成すれば雛形描かれたcsファイル作成されるし
960
(1): 2022/10/19(水)16:24 ID:vH16BSSH(2/4) AAS
>>959
それはちょっと興味湧くな
ツクールみたいに自作ウィンドウや自作シーン、既存処理の改造が出来れば良いんだがそこまでは無理かな
派生クラス作ってオーバーライドするならともかくC#だと既存処理の上書き、って基本的に出来ないよね
961
(1): 2022/10/19(水)16:32 ID:Bp63U2zG(3/9) AAS
>>960
C#さえ扱えたら頑張ればなんでも出来るんじゃないかな。知らんけど
あと独自ウィンドウや独自画面ならおそらくC#使わなくてもレイアウトツールでなんでも作れる
962: 2022/10/19(水)16:34 ID:vH16BSSH(3/4) AAS
>>961
はえ^~
体験版があれば良いんだが今の内に購入するべきか迷うなァ
963: 2022/10/19(水)17:20 ID:vH16BSSH(4/4) AAS
サンプルゲーム起動出来ないな
現状、理由は皆目見当がつかない。ウィンドウ出た後黒い画面のまま「応答なし」になる
Avastが悪さしてるのかとフォルダを例外指定したけど効果なし
勿論、公式サイトに載ってるdllもチェックしたけど問題なし
同じ問題に直面して解決したプレイヤが現れるまで待とう…
964: 2022/10/19(水)17:55 ID:UQT0m25H(1) AAS
avastって久しぶり聞いたな
965: 2022/10/19(水)18:20 ID:wBWgWc2o(1/2) AAS
自分サンプル重い勢
サンプルの村が特に重くて10fpsくらい
エフェクト全部切って影と品質最低にしても変わらず
作ったゲーム配布考えると不安しかない…

環境はgtx2060のメモリ16gb+1tbssdでff15も中高画質で快適、原神最高画質で60fps余裕
i7第2世代がネックになってるかもなので、これを機にマザボとメモリとともに買い替えたいと思ってる

サンプルヌルヌル勢の方々はcpuとgpuどんな感じ?
966: 2022/10/19(水)19:07 ID:MQx+nR8L(1) AAS
グラボ1060 メモリ16G SSD256G win10home ryzen7 2700x
サンプルゲーム普通にできてるよ
967: 2022/10/19(水)19:07 ID:0jlt+Aoz(3/4) AAS
コアi5の8ギガメモリの1050Tiなんつーしょっぱい環境だけど
普通に60fpsでてるね
968: 2022/10/19(水)19:59 ID:5gyXbdMp(3/3) AAS
i7 GTX1070 32GB 俺もサンプル重かった勢だけど
サンプル書き出して再プレイしたら劇的に軽くなった。
969: 2022/10/19(水)20:12 ID:wBWgWc2o(2/2) AAS
サンクス!
結局cpuもgpuも性能良ければ快適というわけではないのが謎だな…
970
(3): 2022/10/19(水)20:20 ID:B0G9wkpE(1/2) AAS
新しくマップ追加したい時ってどこ探せば

マップエディタは今制作しているマップしか対象に出来ないし
971: 2022/10/19(水)20:20 ID:xYtZXD/A(2/3) AAS
開発も情報欲しいと思うからぜひ重い人は環境と合わせて送ってあげてほしい
972
(1): 2022/10/19(水)20:21 ID:xYtZXD/A(3/3) AAS
>>970
マップリストの+ボタンじゃないか?
973: 2022/10/19(水)21:22 ID:Bp63U2zG(4/9) AAS
>>970
たぶん表示って所でマップリストパレットってやつのチェックが外れてる
俺もやってめっちゃ探した
974
(2): 2022/10/19(水)21:32 ID:B0G9wkpE(2/2) AAS
次スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
2chスレ:gamedev

>>972 973
ありがとう
中々慣れないよなぁ
上の方に マップ イベント データーベースの項目作って、そこからそれぞれの細かい項目に行けると分かりやすいのにと思う
975: 2022/10/19(水)21:58 ID:mskrD1JW(1) AAS
Orb Stories公式サイトからダウンロードできるようになってるな
976: 2022/10/19(水)22:05 ID:Bp63U2zG(5/9) AAS
なんか微妙に直感的じゃないよね。素材のインストールとかもなんかちょっと分かりにくい
やれること多いのは良いんだけど
977: 2022/10/19(水)22:11 ID:Bp63U2zG(6/9) AAS
>>974
おつ
978
(1): 2022/10/19(水)22:18 ID:Bp63U2zG(7/9) AAS
DLC買ってみたけどサンプルデータやらテンプレートやら謎なファイルいっぱいあって
何をインポートしたら良いのかサッパリ分からん
979: 2022/10/19(水)22:31 ID:8ubgzzgm(1) AAS
>>974
次スレありがとう!

アプデver.1.0.2.0で音割れ、ローディング画面クラッシュ、画面水色とか修正入ったらしいから低スペックPCとかでなければ大丈夫かも。
引き続き不具合出る場合は開発に情報送ってあげてね。
980
(1): 2022/10/19(水)22:41 ID:JlJCEu1H(1) AAS
>>978
基本はスタンプやで
サンプルデータは参考用に入ってる本体内蔵データや
981
(1): 2022/10/19(水)22:50 ID:Bp63U2zG(8/9) AAS
>>980
3Dモデル読み込んでたわ。
3Dモデルにコリジョンとか設定してすぐ置ける状態にしたのがスタンプ、DLCとかは既にスタンプ作ってあるからそれだけインストールしたら良いって感じかな?
スタンプもフォルダー分けしてくれてあるけどフォルダーごと読み込めないから、1個ずつ開いて読み込まないといけないよね?
フォルダーごとドラッグでまとめてインポートしてくれたら良いのに
982: 2022/10/19(水)22:58 ID:OwNEAC0v(2/2) AAS
そもそも書き出していないテストプレイは書き出し後プレイの比ではないくらい重い
983
(1): 2022/10/19(水)23:22 ID:IGmlZSzq(1) AAS
>>981
フォルダ選択状態で右の並んでるところから複数選択できなかったっけ
984: 2022/10/19(水)23:32 ID:0jlt+Aoz(4/4) AAS
Twitterリンク:RPGBakin
>RPG Developer Bakinの動作が遅いと感じられた皆様へ。

ですって。
以下はリンク先で確認ヨロ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
985: 2022/10/19(水)23:42 ID:Bp63U2zG(9/9) AAS
>>983
ファイル複数選択は出来るけど、フォルダーごと選択は出来ないよね?
カテゴリー毎にフォルダー分けしてあるからいちいちフォルダー1個ずつ開いて全選択してってやってる
インポート側でもフォルダー分けしたかったらフォルダー自分で作らないといけないし
986: 2022/10/20(木)01:33 ID:JVtVdjSj(1/2) AAS
これそこそこマシなグラボ乗ってないと話にならん系?
987: 2022/10/20(木)02:05 ID:r8enyp8o(1) AAS
今のところまだ移動周りと当たり判定の不安定さが怖いね
あれも出来るこれも出来るってやるとハマリ・落下・シーケンスブレイク
何でもありな感じになっちゃいそう

まずは今使うと危ない機能を見極めて安全な範囲で作った方が良さげ
988: 2022/10/20(木)07:26 ID:63qfRrKu(1) AAS
グラボもそうだけどCPUもいる
989: 2022/10/20(木)07:34 ID:k8eSkzrm(1) AAS
結構年寄りがやってる会社なんか
990: 2022/10/20(木)07:54 ID:WQ+4tuIO(1) AAS
何気に推奨スペック通りかそれ以上のスペックが求められるソフトって珍しいな
大抵はそれ以下のスペックでも大体は動くのに
991: 2022/10/20(木)09:39 ID:91+uXEdz(1) AAS
<<989
ハドソン、スクウェア、エニックス、日本ファルコム、光栄、テクノソフト・・・
全てファミコン出る前からパソコンゲーム作ってた会社だぞw

ゲーム業界なんて、どこも年寄りが何かしら関わってるもんだ
992: 2022/10/20(木)09:45 ID:TSWww1t8(1) AAS
買おうかなどうしようかなぁ
作品配布するしない問わず、作る作業は楽しいとおもうんだけどねぇ
出たばかりのアーリーでこの値段は踏ん切りがつかん
993: 2022/10/20(木)10:08 ID:CyRZOSou(1) AAS
お金で買える価値がある
お値段以上バキン
994: 2022/10/20(木)10:08 ID:JVtVdjSj(2/2) AAS
グラボもCPUも必要ってのがなぁ
しょぼいグラボの俺のノーパソじゃ動かなさそうだ…
995
(1): 2022/10/20(木)10:17 ID:sMYS16RA(1) AAS
しょぼいPCの人って普段3Dゲームやらないの?
3Dゲームやらないのに3Dゲームつくるのは無理やろそりゃ
996: 2022/10/20(木)10:51 ID:1Bkrugx7(1) AAS
>>995 最新のAAAタイトルだけが3Dモデル使ったゲームってわけでもないし、
スマホのゲームとかも想定にある人もいるかもしれないよ。

自分は今夜BAKIN買う予定。
使ってるPCは数年前のミドルレンジのパーツでできた完全に型落ち未満といった感じだけど、
現状で作業できないほど重いかはともかくとして、意見出せるところはは出したいのと
素材作るのに内部でどう見えるか確認しながらやりたいから
すぐに色々はできないかもしれない環境かもだけど参加しておこうと考えてる。
997: 2022/10/20(木)11:03 ID:WawACYqt(1/2) AAS
サンプルゲーム配布して無かったっけ?
サンプルゲーム動かして、自分のpcでもまぁいけるかチェックしたらいいと思う
998: 2022/10/20(木)11:07 ID:WawACYqt(2/2) AAS
公式サイトでサンプルゲームがダウンロードできる
999: 2022/10/20(木)12:21 ID:8NJzudW/(1) AAS
質問いいですか?🤗
1000: 2022/10/20(木)12:25 ID:JO36r4Wj(1) AAS
どうぞどうぞ
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 70日 4時間 35分 13秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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