[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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(1): 2022/09/14(水)16:18 ID:r3i4veO4(1/2) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省17
2: 2022/09/14(水)16:39 ID:1BO3fVNi(1/2) AAS
>>1 立て乙
3: 2022/09/14(水)16:59 ID:jjUqfKQB(1/3) AAS
一乙
4: 2022/09/14(水)18:07 ID:s+BBGX7Y(1) AAS
KADOKAWA会長逮捕!やはりこれからはBAKIN!!!
5: 2022/09/14(水)18:11 ID:x/pK4n58(1) AAS
Steamで近日リリースにUnite来てるんだが(しかも表示順番的に明日)
流石になんかの間違いだよな?
6: 2022/09/14(水)18:17 ID:ZWsz8Agl(1/2) AAS
いきなりUniteが東京ゲームショーで発売するって本当ですか
7: 2022/09/14(水)18:18 ID:r3i4veO4(2/2) AAS
流石にないでしょ……?
8: 2022/09/14(水)18:22 ID:wxnzpbOZ(1) AAS
そんなことより俺の股間のバキンを見てくれよ
これどう思う・・・?w
9: 2022/09/14(水)19:06 ID:93d37JTQ(1) AAS
PV見る限り、いまんとこ戦闘システムも会話システムもイベント編集もパーティクルエフェクトもメニューUIもピクチャ表示も全然仕上がってないから、年内発売厳しいんじゃないの
10: 2022/09/14(水)19:24 ID:YGtQ2T/p(1) AAS
色々環境が整うまで時間掛かりそうだよな
プラグイン完備のMVやMZを超えたら教えてくれ
11
(1): 2022/09/14(水)19:33 ID:QmZscQbp(1) AAS
MZがプラグイン完備?
ぜんぜん無くてプラグイン作者にも見放されてるようにしか思えんのだが
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(1): 2022/09/14(水)19:46 ID:NnTa9p+Z(1) AAS
スレチで荒らし続けるBAKIN厨は出入り禁止な!
13: 2022/09/14(水)19:47 ID:sM2EVQMI(1) AAS
MZだとブラウザ用に公開する時データの先読み・裏読みをパズルのように仕込んで置くことを半ば強制されてデータがぐちゃぐちゃになるけど
bakinだとそんなデタラメが無いってならbakinに移行するわ
14: 2022/09/14(水)19:47 ID:jjUqfKQB(2/3) AAS
馬琴スレ立ってないのか
15: 2022/09/14(水)19:55 ID:jjUqfKQB(3/3) AAS
なんだよ製作板にスレあるじゃん
馬琴に期待するのは良いと思うけど騒ぐ場所はきちんと弁えましょうや

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
2chスレ:gamedev
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(1): 2022/09/14(水)20:05 ID:ZWsz8Agl(2/2) AAS
いきなりユナイトが発売されてあわてふためくバキラーを見るとは
今は誰も想像できなかった
17: 2022/09/14(水)22:07 ID:llt/YZcF(1/2) AAS
>>11
プラグイン作者A「もう 全部あいつ(トリアコンタンさん)一人でいいんじゃないかな」
プラグイン作者B「だいじょうぶ。トリアコンタンさんがやってくれるってよ」

>>16
水と油くらい別物なのに慌てふためかせられたら見上げたもんだよね
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(1): 2022/09/14(水)22:39 ID:NarJBPIZ(1) AAS
ぶっちゃけトリアコとドラゲイがプラグイン提供するかどうかのところある
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(1): 2022/09/14(水)23:00 ID:gsLxxEVR(1) AAS
昔はみんなイベントでシステム自作してたのに
いまはプラグインが無いと何もできないのか
20: 2022/09/14(水)23:04 ID:Npr+qTl4(1/2) AAS
最近rmmz_manager.jsの存在を認識した事で
四足歩行のサルから類人猿に進化できた(気がする)
初期ボリューム設定とかデフォの文字色はここで弄れるんかい
21: 2022/09/14(水)23:07 ID:rNQaMjXU(1) AAS
>>19
>>19
そういう奴らはみんな馬琴に行った
お前も化石ツールにしがみついて乗り遅れるなよ
22: 2022/09/14(水)23:15 ID:Npr+qTl4(2/2) AAS
安価を書き損じるウッカリさんの言う事は決して信じるなと
先祖代々より厳しく躾けられてきましたゆえ
23: 2022/09/14(水)23:16 ID:1BO3fVNi(2/2) AAS
普通に2dゲーム作りたい人にとってはbakinに行く必要なんてほぼないんだよな
24: 2022/09/14(水)23:22 ID:llt/YZcF(2/2) AAS
そういうこと
ちゃんと棲み分けはできてる

まさかとは思うがツクールがかたくなに3D路線いかないのは
PS2版のが地味にトラウマになってるとか……?
25: 2022/09/14(水)23:42 ID:KJWwtbTa(1) AAS
3Dには興味ないからバキンとかいうのに移る理由がない
26: 2022/09/14(水)23:59 ID:yU1pa6rX(1) AAS
BakinもUniteもまだ出てないのに気が早い人多すぎ
1年くらい様子見てプラグイン作者が多い方選ぶわ
27: 2022/09/15(木)00:44 ID:s5nR58PC(1) AAS
Bakinはマップのオブジェクトが3Dすぎるからオクトラやライブアライブみたいにもっとドット絵っぽくしろ
開発者ども見てんだろ?
わかったならさっさと仕事に入れ
28: 2022/09/15(木)01:21 ID:52DgxWKq(1/6) AAS
いうてオクトラ2を見る限り段階的にきれいにしようとしてる感じだし
なんならコナミのHD-2D系はもっときれい

まあスレ違いだが
29: 2022/09/15(木)01:39 ID:lUaaC1Z0(1) AAS
それくらいなら開発者の手を借りんでもテクスチャをニアレストネイバーで縮小すりゃ
ドット絵調にはなるんじゃない
30: 2022/09/15(木)01:46 ID:FbAJV/cE(1/2) AAS
それでは導き出せない均整の取れたドット絵クオリティというのも存在するがまあ制作者の拘り次第だな

最近のドット絵ソシャゲにありがちなのが止まってる状態だとドット絵にしか見えないが
いざ武器を振ったりだとか必殺技モーションになると「ドット絵に見えていた画像」を回転させたり拡縮させたりの方式
常にドット絵パターンで構成しそれが動いてるように見えないと厳密なドット絵として認めないような面倒くさい連中も少なからずいるし
31: 2022/09/15(木)02:03 ID:52DgxWKq(2/6) AAS
1ドットあたりの大きさはキャラグラを基準に合わせないと違和感出るよな…
ただまあオクトラでも3D部分は陸や岸壁部分はそこまでドットドットしてなかったし

思い切って2Dで表現している部分であるキャラグラ、モングラに絞ってもいいと思う
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