[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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583: 2023/02/07(火)14:17 ID:0Zbg678O(5/6) AAS
見切り発車力すげー大事だと思う
584: 2023/02/07(火)14:19 ID:0Zbg678O(6/6) AAS
動画リンク[YouTube]
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585(1): 2023/02/07(火)18:46 ID:St9Ro8KS(2/2) AAS
マリオのジャンルは?
スーパーマリオブラザーズ
ジャンル 横スクロールアクション
メディア 320キロビットロムカセット
発売日 1985年9月13日(37年前) 1985年10月~11月(36年前) 1987年3月15日(34年前)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
売上本数 約681万本 (FC・FCD版合計) 約4024万本
省1
586: 2023/02/07(火)20:36 ID:qWWAWx1D(1) AAS
横スクの定義はwikiやpixivに詳しく書いてありますな
587: 2023/02/07(火)23:31 ID:U64stkTT(1) AAS
>>585
俺の記憶が確かなら、
当時の取説には『ロールプレイングゲーム』と書かれていたんだっけ
そりゃまあ、マリオになりきって役割(ロール)を演じ(プレイ)てはいるけど・・・
当時はどんだけジャンル分けがどうでもいい要素だったかだな
588: 2023/02/08(水)12:22 ID:8G+uhRlA(1) AAS
1作あたりの締切ってどのくらいにしてる?
ジャンルを問わず同じ締切で作っていく
589(1): 2023/02/08(水)16:32 ID:ytEi4VPR(1) AAS
3ヶ月、半年、一年くらい
590: 2023/02/08(水)18:12 ID:9Oj7gslL(1) AAS
ユニティルームなら1週間やで
591(1): 2023/02/09(木)06:19 ID:O2ebIeg4(1) AAS
ストーリーは奇抜さ狙ったほうがいいよね
アホゲーであっても、自分にしかやれないものを追求したほうがいいかも
>>589
大作やね
592: 2023/02/09(木)16:55 ID:Dw19+sl5(1) AAS
>>591
手が遅いだけなんですわ…
それにボリュームが増える程、演出の追加やバグ修正等々に時間かかるしね。だからエタるんだけど
>自分にしかやれないもの
作者の個性が出れば、固定フォロワーも増えそうですね
593(1): 2023/02/10(金)06:18 ID:s3VuZ52C(1/3) AAS
見込んでいた時間の数倍かかるなんてのはザラよね、、、
自分はあえて無理な計画を立ててヤル気を出すしかない
594: 2023/02/10(金)19:07 ID:s3VuZ52C(2/3) AAS
どでかい目標を建てよう
595: 2023/02/10(金)19:23 ID:s3VuZ52C(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
なんちゅーか、限られた環境でやってるのがワクワクするわ
596: 2023/02/11(土)01:11 ID:uCIO88E7(1) AAS
>>593
それもいいかもねw
ほんのちょっとでも作った物が動く楽しさよ
この瞬間が一番生を実感する…ッ!!
597: 2023/02/11(土)06:26 ID:fGa0nPqw(1/3) AAS
言うは易しだね
やってみると面倒だったり難しかったり
598: 2023/02/11(土)11:58 ID:fGa0nPqw(2/3) AAS
行動出来ないときは細分化が大事かな
何をやるか明確にする
ポモドーロだっけ
いや、アイビーリーか(´・ω・`)
599(2): 2023/02/11(土)14:39 ID:97uXAvuI(1) AAS
細分化には付箋使ってる
やるべき事ガンガン書いて、終わったら剥がす
他にもアイデア整理の方法あったら教えてほしい
600: 2023/02/11(土)16:00 ID:BWQUcLG/(1) AAS
内容的にデカルトっぽい
「困難は分割せよ」
を近代人が言い換えた感じする
601: 2023/02/11(土)17:27 ID:1eHOZVZR(1) AAS
>>599
Trello
フリーだし楽に管理できるよ
602: 2023/02/11(土)18:20 ID:fGa0nPqw(3/3) AAS
>>599
タスクをちゃんと書き出さないと取りかかれないのなんでだろうね
603: 2023/02/12(日)14:32 ID:Alt2UVPi(1) AAS
Trello良さそうだね
スマホ版ならPC画面の邪魔にもならんし、いいかも
604(1): 2023/02/13(月)07:33 ID:kiYui6l7(1/2) AAS
オープンワールドとかワクワクしないのは世代の問題かな
605: 2023/02/13(月)15:13 ID:BrTH9tac(1) AAS
>>604
いや、案外わくわくしてる人は多くないんじゃないか?
ちょっと前まで流行ってたけどブーム去った感じある。よく処理落ちするし
606: 2023/02/13(月)15:26 ID:O4XJQrOr(1/3) AAS
オープンワールドって言えば聞こえはいいが実態はただの低予算手抜きゲーだからな
「素材を大量コピペ配置しました。ストーリーもイベントもキャラも動線もレベルデザインもまともにやってません。他プと通信くらいはあります。勝手に動きまわって遊んでください」が基本形だし
見慣れないうちは新鮮でも、一つ二つ遊んだらもういいやってなるわな
607: 2023/02/13(月)15:38 ID:GX+pEAuT(1) AAS
低予算手抜きなのは間違いないが
そこに価値を見いだして本気で考えて取り組んでる人もいる上で言うことじゃないな
608: 2023/02/13(月)15:52 ID:O4XJQrOr(2/3) AAS
忌憚のない意見ってやつっス
609: 2023/02/13(月)18:08 ID:XHahPUe8(1/2) AAS
結局オープンワールドって1度探索すると終わりだしね2度目、3度目のわくわくは無くなるよね
速い馬や乗り物乗ると通過点になるだけだし
610: 2023/02/13(月)18:58 ID:kiYui6l7(2/2) AAS
なんていうか、そこじゃないんだよ感があるかな
まあ自分ひとりで作れないから、酸っぱいりんごなのかもしれないけど
ゲームで仮想世界ってのは虚しいんだよななぜか
611: 2023/02/13(月)22:24 ID:O4XJQrOr(3/3) AAS
物語がないんだよな
サブノーティカってゲームだとモンスターに生息域があってそれぞれの地域に凄い特色やらがある
その上、モンスターにいちいちちょっとした図鑑じみたフレーバーがある。人間を襲う理由がある
世界の中に、プレイヤーが放り込まれるまでの経緯やら歴史やらがある
いっちばん大事なのはそういう"厚み"なんだよな。それが無いと、価値ある世界と誤認できない
612: 2023/02/13(月)23:55 ID:XHahPUe8(2/2) AAS
萌には多少あったね
ある地域に行くとモブ同士が戦ってたりどっちかと仲良いと襲われなかったり
613: 2023/02/14(火)00:08 ID:TXual1Vx(1/7) AAS
そう、そういうの
どのキャラもプレイヤーを見たら力尽きるまで襲い続ける殺人マシンみたいなのばっかだと薄いんだよな
プレイヤーそっちのけでNPC同士が戦ってたり、怯えたり逃げたり襲う機会を伺って様子見してたり、プレイヤーを騙そうとしてたり
そういう動物的な息遣いがあって始めて、プレイヤーも相手の背景に興味関心が出てくる訳で
614(1): 2023/02/14(火)00:54 ID:TXual1Vx(2/7) AAS
個人的な見方だけど、人間が一番興奮する要素ってのは「理解」なんだよな
なにか機序やロジックに辿り着いた瞬間に人間は脳内の報酬物質的なものがドッパドパ出る
多分、野生の世界で生きていくために身につけた性質なんだと思う
人間が言葉を生み出して古今東西で神話や寓話や物語や冗談とか
意味の塊みたいなものを作って共有して楽しむのはそういうところに根ざしてるんじゃないかなと
615: 2023/02/14(火)01:37 ID:M7bvSaSh(1) AAS
パックマンやゼビウスの頃から有ったじゃん。
616: 2023/02/14(火)01:51 ID:TXual1Vx(3/7) AAS
ゼビウスは現役世代じゃないけど、裏設定の凝り方のインパクトがでかかったらしいね
多分その影響だとは思うけど、その辺りの時期のゲームは妙に背景設定が凝ってるものが多い
大抵はゲーム内じゃなく説明書とか公式ガイドとかで解説される部分だけど、マリオとかソニックも今は無視されてる妙な謎設定がいくつもあったりする
変に設定凝り過ぎるな、ってのは創作で失敗しない定石なんだけど
今どきのゲーム、世界観を支える設定面の作り込みは?っていうとむしろ簡略化してる感はある
システムは洗練されてグラフィックは随分向上したしギミックも豊富になったけど、定石が確立してない、マニュアル化されてない部分が省略されてるような
「昔のゲームは泥臭いけど良かった」みたいなテンプレ的老害の懐古文脈って多分そういうトコがでかいんだと思う
617: 2023/02/14(火)02:12 ID:TXual1Vx(4/7) AAS
多分、そういう「設定」的な部分って、"販売"にはあんまり影響無いんだよな
ほぼほぼ、泥臭さ、垢抜けなさ、扱いづらさ、賛否分かれる無駄な部分として処理される
だからゲーム市場が拡大して競争が激化して、ゲームが"作品"から"商品"として洗練される過程でどんどん削ぎ落とされてきた部分なんだと思う
仮に今どきのクリエイターが事前知識なしにポケモンをゼロから作ったら
ポケモン図鑑にフレーバーにしかならない説明文を用意しようなんて発想は「無駄な手間」として切り捨てられるし
「地元では疑われている」「インド象を2秒で倒す」なんて訳の分からない説明文が付け加えられることはないんじゃないかなぁ
618: 2023/02/14(火)02:19 ID:TXual1Vx(5/7) AAS
今どきはテキストデータなんて無限に入れられる訳だけど
1バイトをやりくりする当時の容量事情を加味した上で、商売のことだけ考えるなら
図鑑の説明文に割く容量を削ってちょっとでもグラフィックを派手にしてユーザの目を引くことに注力した方が絶対にいい
昔のゲームは根本的にその辺のバランス感覚がおかしいし、その辺りに独特な魅力があったんだと思う
619: 2023/02/14(火)03:15 ID:dSCPc8Bh(1/8) AAS
>>614
学習だよね
620(1): 2023/02/14(火)03:47 ID:TXual1Vx(6/7) AAS
人間って理解不能なものを見た時にストレスとか緊張が出るんだよな
それがどんな形であれ理解可能な形に再解釈されると、報酬物質ドッパドッパ
緊張からの解消ってプロセスがめちゃんこ重要。力みなくして解放のカタルシスは云々
621: 2023/02/14(火)06:14 ID:dSCPc8Bh(2/8) AAS
言っちゃあれだがplaysmって面白そうなゲームないな
622(1): 2023/02/14(火)06:15 ID:dSCPc8Bh(3/8) AAS
>>620
それは使える理論だな
理解不能な状況を作り出して、そこから展開させる
623: 2023/02/14(火)06:28 ID:TXual1Vx(7/7) AAS
インディー系だと話題になってるデイブ・ザ・ダイバーってのが出来が良すぎてビビった
韓ゲーやべーわ
624: 2023/02/14(火)06:42 ID:dSCPc8Bh(4/8) AAS
最初から3dゲーでもいいか
625: 2023/02/14(火)12:52 ID:dSCPc8Bh(5/8) AAS
客観的に見たらクソゲーだけど、自分は最高のゲームだと思いこんでいるという状況を作れないかね
これが最高の状態だと思うんだよ
626: 2023/02/14(火)13:22 ID:XTw+rvu3(1) AAS
>>622
ホラゲーでよくある奴ですね。敵の正体が不明だと怖いっていう
世界観や設定の扱いで言うと、語り過ぎず想像の余地を残すのも大事だよね。作った設定を全部出さない、作り手目線だとその塩梅が難しい…
627(1): 2023/02/14(火)17:53 ID:dSCPc8Bh(6/8) AAS
よく考えたらすべてのストーリーものはそんな構造ね、、、
自分で解き明かしていくのが面白い
628: 2023/02/14(火)17:57 ID:dSCPc8Bh(7/8) AAS
game a week一人でやってみるか
629: 2023/02/14(火)18:08 ID:MF92fh3R(1) AAS
その心意気やよろしい!
このスレを君に進呈しよーう
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
2chスレ:gamedev
630: 2023/02/14(火)19:32 ID:dSCPc8Bh(8/8) AAS
ここにいます(´・ω・`)
631: 2023/02/15(水)01:43 ID:ZWply9NF(1/5) AAS
>>627
突き詰めて言えばエンタメとか娯楽とか嗜好品ってのは
人間が進化の過程で身につけたメカニズムを刺激して報酬物質を発生させることに尽きるんだよな
どのメカニズムを利用するかが異なるだけで
射幸心を煽るガチャやパチンコは、狩猟や採集や釣りの相似だし
何があるか分からん山に分け入って幸運にも獲物を見つけて報酬物質ドバドバする個体の方が生存性が高かったんだな
恋愛ゲーで駆け引きしてドキドキ、なんてのはもはや言うまでもなく、異性を捕まえることに快楽がなかったら子孫を残せないわな
省2
632: 2023/02/15(水)01:48 ID:ZWply9NF(2/5) AAS
地道に一杯積み上げてウフフ・・・みたいなクラフトやらコレクションやら育成やらの遊びは
この数千年くらいの農耕とか牧畜で身につけた性質なのかもしれんが
633: 2023/02/15(水)01:51 ID:ZWply9NF(3/5) AAS
「魅力」とか「面白さ」とか呼んでるものの正体は、脳内の快楽物質とか報酬物質とか
全ての人類は脳内ホルモンだか報酬物質、快楽信号だか諸々の奴隷で、麻薬中毒者
だから、そういう迂遠な操作を介さず脳の求めるものを直接的に供給する麻薬はあらゆる人間を壊すし逃れることは難しいんだな
634: 2023/02/15(水)02:41 ID:nBISoF6M(1) AAS
だから仏教が必要になってくるよね
635: 2023/02/15(水)04:17 ID:ZWply9NF(4/5) AAS
宗教はまた別のものかな
人は娯楽のみに生きるにあらずっていうか
突き詰めて言えば淘汰をくぐりぬける要素は環境適応的か、生存に有利かどうかだから
人間にとって不快でしかないものでもその環境下で生存に有利に働くものであれば生き残るみたいな感じ
宗教とか神話は、単純に創作物として優れていて拡散性が高いのに加えて、人間同士の相互信頼関係の構築を促す力があって
構成員を他集団から精神的に断絶させて離散を防ぐ要素として働くのがデカいんだよな
北斗の拳とかマッドマックスみたいに、文明が崩壊して誰もが信頼できず蹴落とし合う世界とかになったら
省1
636: 2023/02/15(水)04:29 ID:ZWply9NF(5/5) AAS
昔の日本で謎に天皇の権威性が高くて、どの武家も形式上は崇める形を取ってたのも伊達じゃないんだよな
誰が信頼できるか分からん世界では、身につけた文化性がそのまま信頼度、話の通じやすさのバロメータで
みんな身につけてる必須教養、神話を共有してないやつは価値観が断絶したやべぇやつって扱い
だから神話でまとまってる緩い連帯に対して、そのクソデカ共同体から断絶して"個"を貫こうとした集団は生き残れなかった
637: 2023/02/15(水)11:55 ID:AuMt6gaX(1/2) AAS
トラボってどう
肩こりに意味があるのなら使ってみたいが、細かい操作が難しい戸な(´・ω・`)?
638: 2023/02/15(水)17:21 ID:AuMt6gaX(2/2) AAS
1週間で完成させるにはコア以外を捨てて作るしかないな
その練習なわけか
639: 2023/02/15(水)20:49 ID:ZppHcPbh(1) AAS
タイトル画面からゲームクリアまで一定のクオリティで仕上げるなら、一週間だと本編はかなりコンパクトになりそう
640: 2023/02/16(木)05:59 ID:HuvV3+5B(1/2) AAS
キャラはただのキューブとかね
それを逆手に取る
641: 2023/02/16(木)09:57 ID:b2DkUsTy(1) AAS
そういうのってアイデア発想からどこまで作るかまとめるのも含めて一週間なのかな
642: 2023/02/16(木)14:31 ID:HuvV3+5B(2/2) AAS
ぼんやりしたアイディアはある状態からじゃないかしら
643: 2023/02/16(木)17:56 ID:v589+LpL(1) AAS
ユニティの1週間ゲームジャムは予めお題だしてるからなぁ
実質2週間ってとこか
644: 2023/02/18(土)11:10 ID:Hmo27WGl(1/3) AAS
いきなり3dゲー完成させた人っている?
最初は2dのイメージ
645: 2023/02/18(土)11:20 ID:Hmo27WGl(2/3) AAS
3dの無料アセットでおすすめある(´・ω・`)?
sci-fiっぽい感じのでいいんだけど、まあんあでもいい(´・ω・`)
646: 2023/02/18(土)12:37 ID:QyPDjRwb(1) AAS
ユニティちゃん使って迷路ゲーなら行けそうじゃね?
647: 2023/02/18(土)17:31 ID:Hmo27WGl(3/3) AAS
うん(´・ω・`)
アセット使いまくるつもりじゃないと完成は厳しい
648: 2023/02/18(土)19:50 ID:qI5miOmu(1) AAS
unityなら2D通らずいきなり3Dでも全然良いと思う
649(3): 2023/02/19(日)08:36 ID:3r9ijT1d(1/6) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲームできたぞ~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
650(1): 2023/02/19(日)08:42 ID:XDoqqClI(1) AAS
おー、よく出来てんじゃねーの
651: 2023/02/19(日)08:50 ID:3r9ijT1d(2/6) AAS
>>650
ありがとう!
652: 2023/02/19(日)09:51 ID:3r9ijT1d(3/6) AAS
>>649
一つ注意
これはpcブラウザ向けゲームです
653(1): 2023/02/19(日)09:57 ID:BicivL97(1/3) AAS
>>649
ぷよぷよ?
654(1): 2023/02/19(日)09:59 ID:3r9ijT1d(4/6) AAS
>>653
ぷよぷよのアレンジゲームと捉えてもらってもオーケーです
他にもパズドラとか、それとか漫画のキングダムとか取り入れてる
分かりにくいかもしれないけど
655(1): 2023/02/19(日)12:23 ID:BicivL97(2/3) AAS
ゲーム開発におけるトラウマのリハビリ中
完成させられてないからなー何年も
>>654
アレンジいいね
オリジナルに拘ると完成しなくなる
656: 2023/02/19(日)12:29 ID:BicivL97(3/3) AAS
probuilerでレベルデザインたのちぃいいいい(´・ω・`)
657: 2023/02/19(日)13:49 ID:3r9ijT1d(5/6) AAS
>>655
ありがとう!
658(1): 2023/02/19(日)14:20 ID:TTfaGiPJ(1) AAS
>>649
完成おめでとう!
繋いでる玉もガイドが出て分かりやすいし、画面作りめちゃ丁寧ですね
659: 2023/02/19(日)14:21 ID:3r9ijT1d(6/6) AAS
>>658
ありがとう!
その部分は凝りましたね
660(2): 2023/02/20(月)13:25 ID:zkx6D4P5(1/2) AAS
操作が面倒なので、極力シンプル操作を目指す
ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?(´・ω・`)
661: 2023/02/20(月)15:21 ID:zPmixiQD(1/5) AAS
ジャンプのあるアクションゲームもあれば
ジャンプのないアクションゲームもある
どうしてこんな当たり前のことがわからず押し付けてしか言えないのか
662(1): 2023/02/20(月)17:22 ID:yGt7o6oh(1/2) AAS
Q.操作が面倒だからシンプルにしたい、ジャンプとかだるいでしょ?
普通の回答例
A.自分もだるいと感じる
A..自分はだるいと思わない
アホの回答例
A.ジャンプがあるやつもあればないやつもある!何でそんなことも分からないんだ!
663: 2023/02/20(月)17:33 ID:WePVhe2Z(1) AAS
共感が欲しいだけなのな
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