[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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88: 2022/06/22(水)21:03:32.22 ID:DomO1E7t(1) AAS
まずはポスプロ疑いからかね
95: 2022/06/24(金)09:49:44.22 ID:I9lgYy9b(1) AAS
ue5 pro をサブすくするとガードできるようになるらしいよ
177
(1): 2022/07/05(火)20:54:28.22 ID:0PAOjvo9(1) AAS
>>176
Unityビルドっていう複数のソースをひとつのファイルにまとめてビルドすることでビルド時間を短縮する仕組みがあるんだけど、それの弊害、名前を変えるのが良い
386: 2022/09/04(日)13:02:55.22 ID:ff8fT0sn(1) AAS
自分から質問なりなんなり話題振りゃあ良いだけハナシを
興味ないの~とか 構って臭キツすぎな
506
(1): 2022/09/21(水)09:28:51.22 ID:WU+SHzRg(1/2) AAS
カプセルコライダーのShapeのRadiusを大きくしたりとか、キャラクタームーブメントのMaxfloorAngleやMaxStepHeightを調整したりとかはやってるの?

カメラの動きで上がる上がらないって,カプセルコライダーもカメラと一緒に一緒に回転してたりなんてこと無い?
581: 2022/10/16(日)06:34:32.22 ID:3WOYXjKu(1/2) AAS
ちょっと疑問が出来たので書き込み
UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど

レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し
(スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている)

widgetの表示をゲームモードブループリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり

お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう?
702: 2022/11/16(水)19:11:00.22 ID:ujb0PiKt(1) AAS
Udemyでいくつか目をつけてるやつがどれも中々セールしなくてもどかしい
826: 2023/02/03(金)12:37:14.22 ID:WLf47mNq(1) AAS
Niagara外からNiagaraを動的にいじるためには、User.変数というNiagara内で使う変数を、Niagara内で用意して、その値をエミッタ内のいじりたいパラメーターに使う

Niagara外でSet Niagara Variableなどの処理でパラメーター名と値を指定すれば
Niagara内のパラメーターを動的にいじれる
ちなみにこの時、「User.」をパラメーター名の前に付けないと機能しないかもしれない

これでScaleもいじれるし、色やマテリアルのDynamic Parameterなんかもいじれる

もしUser.変数のことは既に知ってて、あえてNiagara自体のスケールで調整したいってことならそこらへんの仕様はよく知らない
自分もスケール大きさ変えたらでメッシュなら変わるけどスプライトは変わらないって仕様とか初めて知った
省1
930
(1): 2023/03/15(水)19:06:43.22 ID:ikL922KB(1) AAS
VATで破壊表現やってみたいなあとか考えてたけどUEでVAT出力とかできんもんかな いよいよHoudiniの勉強せにゃならんか…
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