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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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826
: 2023/02/03(金)12:37
ID:WLf47mNq(1)
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826: [sage] 2023/02/03(金) 12:37:14.22 ID:WLf47mNq Niagara外からNiagaraを動的にいじるためには、User.変数というNiagara内で使う変数を、Niagara内で用意して、その値をエミッタ内のいじりたいパラメーターに使う Niagara外でSet Niagara Variableなどの処理でパラメーター名と値を指定すれば Niagara内のパラメーターを動的にいじれる ちなみにこの時、「User.」をパラメーター名の前に付けないと機能しないかもしれない これでScaleもいじれるし、色やマテリアルのDynamic Parameterなんかもいじれる もしUser.変数のことは既に知ってて、あえてNiagara自体のスケールで調整したいってことならそこらへんの仕様はよく知らない 自分もスケール大きさ変えたらでメッシュなら変わるけどスプライトは変わらないって仕様とか初めて知った 確かにSpawnの処理時にScaleも指定するけど細かく試したことなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/826
外からを動的にいじるためには変数という内で使う変数を内で用意してその値をエミッタ内のいじりたいパラメーターに使う 外で などの処理でパラメーター名と値を指定すれば 内のパラメーターを動的にいじれる ちなみにこの時をパラメーター名の前に付けないと機能しないかもしれない これでもいじれるし色やマテリアルの なんかもいじれる もし変数のことは既に知っててあえて自体のスケールで調整したいってことならそこらへんの仕様はよく知らない 自分もスケール大きさ変えたらでメッシュなら変わるけどスプライトは変わらないって仕様とか初めて知った 確かにの処理時にも指定するけど細かく試したことなかったな
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