[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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922: 2022/06/14(火)06:16 ID:ZNmByDbA(1) AAS
OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い
923: 2022/06/14(火)07:38 ID:cIOaEwDy(1) AAS
>>913
スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな
924: 2022/06/14(火)12:11 ID:U47ERHUA(3/4) AAS
そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする
925: 2022/06/14(火)12:49 ID:5RYW+zvq(1) AAS
opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ
926: 2022/06/14(火)12:54 ID:JWvnGgtd(1) AAS
起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!?
927: 2022/06/14(火)12:57 ID:w/6hi3QZ(1) AAS
なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から
FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな
キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて
きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな
NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな
で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った
928: 2022/06/14(火)13:06 ID:U47ERHUA(4/4) AAS
13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな
単語をオリジナルにしてるだけだし
929: 2022/06/14(火)13:11 ID:0bfK8BPg(2/2) AAS
エンペラー タイム
絶 対 時 間
930: 2022/06/14(火)17:52 ID:KPjcLlMw(1) AAS
オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな
931: 2022/06/14(火)18:50 ID:RIkA39yB(1) AAS
ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる

でもまあ魅せることができればなんでもおkよ
932: 2022/06/14(火)18:59 ID:F0GNZfKV(3/4) AAS
「クリアおめ」→タイトル画面

3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから
「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい
933: 2022/06/14(火)21:28 ID:iOf51EA5(1/2) AAS
この流れで聞いたら怒鳴られそうですが
動画カットインについて質問です(震え声)
もし作るならどっちを選びますか?
?トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png)
?トリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng)
他に方法があればご教示いただけますと幸いです。
934
(1): 2022/06/14(火)22:57 ID:F0GNZfKV(4/4) AAS
.apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に?かなぁ
もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら
別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)
935: 2022/06/14(火)23:32 ID:iOf51EA5(2/2) AAS
>>934
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり?のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)
936
(2): 2022/06/15(水)01:55 ID:ecRA1lLB(1/4) AAS
町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが
リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?
937: 2022/06/15(水)08:57 ID:cdf9tuJu(1) AAS
シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう

シンボルを取る
マップ外にシンボルを追い出す
プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック
変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す

みたいな
938: 2022/06/15(水)09:22 ID:YzmjWTbK(1/4) AAS
そうか時間に関してはプレイ時間があるのか
939: 2022/06/15(水)09:54 ID:BAKZu2Bl(1) AAS
プレイ時間だと
例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして
アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開
だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは
940: 2022/06/15(水)10:12 ID:YzmjWTbK(2/4) AAS
外部リンク[php]:forums.rpgmakerweb.com
realtime from your computerとか書いてあるから多分これ
941: 2022/06/15(水)10:16 ID:YzmjWTbK(3/4) AAS
なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった
942
(1): 2022/06/15(水)10:22 ID:YzmjWTbK(4/4) AAS
あすまねえMVだわこれてへぺろ
943: 2022/06/15(水)10:23 ID:PPitQH8n(1/2) AAS
動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?
944: 2022/06/15(水)10:24 ID:PPitQH8n(2/2) AAS
ありゃりゃ、俺もだ
そのへんMZでは改善されれるの?
945
(1): 2022/06/15(水)12:04 ID:PVSIzD9Q(1) AAS
アイテム取る→セルフスイッチAON
AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF
ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな
946: 2022/06/15(水)16:19 ID:ecRA1lLB(2/4) AAS
>>942
ありがとう
英語分からないから苦戦しそうw
ムノクラサイトで探してみようかな
947
(1): 2022/06/15(水)16:21 ID:ecRA1lLB(3/4) AAS
>>945
それなんですよね
同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ)
マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です
948: 2022/06/15(水)18:06 ID:ecRA1lLB(4/4) AAS
>>947
いくらでも取り放題じゃなくてウェイトがリセットされるのか
勘違いしてた
949: 2022/06/15(水)18:10 ID:lDGlZk7y(1) AAS
よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須?
キー入力の方は並列処理でいけるのかな?
950
(1): 1/2 2022/06/15(水)23:02 ID:ZAnqCX5K(1/3) AAS
>>936
Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。
「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」
細部はネットで調べてくれ。

以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。
なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、
処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。
省8
951: 2022/06/15(水)23:02 ID:ZAnqCX5K(2/3) AAS
(続き)
2 復活の処理は以下を並列処理で判定
(イベントコマンドのスクリプトで実行)

// 処理時の時間・分を取得
var checkDate = new Date(); // 処理の時点の日時オブジェクト生成
var checkHour = checkDate.getHours(); // 処理の時点の「時間」取得
var checkMinute = checkDate.getMinutes(); // 処理の時点の「分」取得
省17
952
(1): 2022/06/15(水)23:07 ID:ZAnqCX5K(3/3) AAS
書き込みしてから気づいたが、
「// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない」は間違いだな。
シンボルを取得した時点の「分」が0じゃないから、「時間」をまたぐときはどうしてもずれるか。

解決するなら 「時間×60+分」にして、1日の中での累積分を計算して比較すればいいが、
その場合は「日」をまたぐ場合のズレも考える必要がある。

ここで力尽きたので後は宜しく
953: 2022/06/15(水)23:35 ID:s4MDnDpb(1) AAS
ほーん興味深いレスだな
俺も疑似ログインボーナスのロジックを考えたことあるけどだいたい似た仕組みだわ
954: 2022/06/16(木)00:04 ID:Vjflt9WS(1) AAS
変数ひとつひとつにシンボルのリポップ時間を記録するなら並列処理で変数をカウントダウンするだけでいいのでは
955: 2022/06/16(木)00:30 ID:ScS/eEat(1) AAS
>>952
想像してたより複雑そうで草
956: 2022/06/16(木)00:41 ID:sN8Ff7rF(1/2) AAS
ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど
マップのアップデート関数の中で
957
(1): 2022/06/16(木)00:51 ID:sN8Ff7rF(2/2) AAS
ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど
セルフスイッチとカウントを入れたサイズ2の配列aを入れる配列bを用意してマップのアップデート関数の中で60回呼ばれる度に配列bに入れた配列aのカウントを1減らせばいいだけじゃないのか
配列aのカウントが0になったらセルフスイッチoffにでもして配列bから削除
再ポップするキラキラを取得するイベントには自分のセルフスイッチと再ポップしたい時間を入れて配列bにプッシュする感じで
セルフスイッチもマップidやイベントid等から特定できるだろうし

途中でレスしてしまった
958: 2022/06/16(木)02:21 ID:uTZW0q4s(1/2) AAS
歩数セルフスイッチOFFってないの?
959: 2022/06/16(木)02:42 ID:I0QyV4E5(1) AAS
そんなシステムいらないと思うが
薬剤師が活躍するゲームならまだしも
960: 2022/06/16(木)02:59 ID:iQwnvr2A(1) AAS
マップ上にキラキラアイテムが湧くことがあなたのゲームの面白さにつながってますか?
961: 2022/06/16(木)04:30 ID:qB+liift(1) AAS
キラキラ回収はクリッカーに近い感覚
アイテムアイコンが綺麗だと結構楽しい
再ポップをゲームの面白さに繋げるなら交換・合成ショップ、スコアボードあたりかね
962: 2022/06/16(木)10:25 ID:zIrBrF7c(1) AAS
シンボルはツール標準機能に欲しいなと思ったことはある

右クリック→シンボル配置→復活時間を設定
みたいな感じでね
963: 2022/06/16(木)10:51 ID:uTZW0q4s(2/2) AAS
まあぶっちゃけプレイヤーからしたら画面切り替えたら復活しろって思うだろうけどな
964: 2022/06/16(木)11:43 ID:juJOJI/+(1) AAS
アイデア沸いて組めるのすげえな
965: 2022/06/16(木)11:59 ID:q4ZrDs56(1) AAS
アツマールならグローバルサーバー変数API使うと良いよ
ブラウザの時間を使っちゃうといくらでも変えれるから
966
(1): 2022/06/16(木)18:16 ID:uWwqS5be(1) AAS
スレをよく読んだら、>>936自体は別に「ゲームを中断している時間もカウントしたい」とは言ってないのか。
だとしたら、スクリプトでやるなら>>957の方法がスマートだし、
イベントコマンドでやるなら変数にプレイ時間を代入して差分をとればいいだけだな。
967
(2): 2022/06/17(金)04:01 ID:aRjRun3H(1/7) AAS
>>966
後半の『変数にプレイ時間を代入して差分をとる』ところの意味って
変数にプレイ時間を代入して何をとるの?
差分とは?
もう少し細かく説明していただきたいですm(__)m
968: 2022/06/17(金)05:37 ID:4q0jJ83Y(1) AAS
>>967
966じゃないけど
特に何のヒネリもなく現在時間から過去時間を引いて経過した時間を算出するって意味だろ
一応付け足しておくが使う変数は1つじゃないぞ
969
(1): 2022/06/17(金)06:41 ID:lg2SClqN(1) AAS
変数のプルダウンから代入できるプレイ時間って秒数で格納されるんだったっけか
970
(3): 2022/06/17(金)19:38 ID:YzOBS3Z9(1/7) AAS
>>969
秒だな。

>>967
イベントコマンドでやるならこうなるので、参考までに。

●ページ1
画像:シンボルの画像
トリガー:決定ボタン
省21
971: 2022/06/17(金)19:41 ID:YzOBS3Z9(2/7) AAS
あと、ページ2の出現条件は
「セルフスイッチ A」にするのを忘れないように
972
(1): 2022/06/17(金)19:48 ID:aRjRun3H(2/7) AAS
>>970
ありがとう!
これってマップ切り替わっても処理されるのかね?
キラキラ取ってそのあとすぐに別マップに移動して
また再度キラキラのマップに入った時に復活してたりするのかな?
いやまず自分で試してみるべきだな、ここまでやってくれたのでな
今から自分で試してここに報告を書きにくるぜ!
973: 2022/06/17(金)19:50 ID:YzOBS3Z9(3/7) AAS
>>972
ページ2で処理するときに「その時点のプレイ時間」を取得して判定するので、
マップを切り替えようが変わらない。

ただ、ゲームの中断中はプレイ時間が加算されないので無理。
974: 2022/06/17(金)19:55 ID:aRjRun3H(3/7) AAS
今入力しててふと思ったんですが
これって1つキラキラをとって1分以内に別のキラキラをとった場合ってどうなるんだろ
変数に異常をきたしそうな気がしてきた
まぁそれも試してみよう
975
(1): 2022/06/17(金)19:59 ID:tLnWV4eH(1) AAS
キラキラを置く数だけ変数が要る……??
976: 2022/06/17(金)20:23 ID:aRjRun3H(4/7) AAS
試してみました
キラキラ取ってからすぐにマップ移動してまた入り直しても復活していなくて
第一関門突破
キラキラとってから直ぐにマップ移動して、その場で1分以上立ってからキラキラマップに入ったらちゃんと復活してました
マップ移動しても時間はカウントされてましたね!
977: 2022/06/17(金)20:27 ID:SiQIdS1r(1/4) AAS
よかったね
978
(1): 2022/06/17(金)20:29 ID:aRjRun3H(5/7) AAS
キラキラを3つ並べて端から順番に10秒の感覚をあけて3つ取ったんだけど
最後の一個を取ってから1分後に全部ほぼ同じ時間で復活しましたね

これはキラキラを取ってから復活する前に新たに別のキラキラを取ると復活までの時間が更新されてしまうという状況にかもしれません
どうしよう
979
(1): 2022/06/17(金)20:30 ID:YzOBS3Z9(4/7) AAS
特別条件の指定がなかったので、「1つのイベントにつき2つの変数」にしてる。
複数のイベントがあるなら、変数を配列にして管理すればやりやすいが、
そうなるとどうしてもスクリプトが入ってくるよ。
980
(1): 2022/06/17(金)20:31 ID:YzOBS3Z9(5/7) AAS
>>978
そういう使い方なのね。
>>979のとおり、1つのイベントにつき2つ変数を設定してくれ。
981: 2022/06/17(金)20:38 ID:aRjRun3H(6/7) AAS
アドバイスありがとう
しかし『1つのイベントにつき2つ変数を用意する』という文言が黙示録の預言書の様に解読する事が困難な状態になっているんだ
出来れば>>970に加筆していただけたらありがたいのですが…
982: 2022/06/17(金)20:43 ID:YzOBS3Z9(6/7) AAS
キラキラ1用変数
 変数1:シンボル入手時の時間1
 変数2:処理時の時間1

キラキラ2用変数
 変数3:シンボル入手時の時間2
 変数4:処理時の時間2

…以下、キラキラの数だけ増やす
省13
983: 2022/06/17(金)20:48 ID:YzOBS3Z9(7/7) AAS
次スレ
RPGツクールMZ_16作目
2chスレ:gamedev
984: 2022/06/17(金)20:48 ID:SiQIdS1r(2/4) AAS
くそ
寝るつもりだったのにじれってーわ
処理をスクショしてやるからちょっとまってろ
985
(1): 2022/06/17(金)21:12 ID:SiQIdS1r(3/4) AAS
こうしろ

キラキラにカウントダウン用の変数をセット
画像リンク[png]:i.imgur.com

キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
画像リンク[png]:i.imgur.com

これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない
省2
986
(1): 2022/06/17(金)21:17 ID:SiQIdS1r(4/4) AAS
あー間違えた
これをセルフスイッチAで走らせて

画像リンク[png]:i.imgur.com

これを全マップに並列処理で走らせる
画像リンク[png]:i.imgur.com

すまん眠る直前で手掛けたから少し寝ぼけてた
987
(2): 2022/06/17(金)21:43 ID:aRjRun3H(7/7) AAS
作ってくれてありがとう!
とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが
『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw
>>985の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね?
988
(1): 2022/06/18(土)01:52 ID:tpPfxgu7(1) AAS
>>987
公式マニュアルを最低2回は熟読して
オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく
お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め

例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか
そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる
989
(1): 2022/06/18(土)06:23 ID:Y5xFLaPq(1) AAS
>>987
1つ目の2個目の画像がおかしい
これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、
いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト
$gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった
他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要

とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ
省1
990
(1): 2022/06/18(土)13:02 ID:wKlMzQXT(1/2) AAS
シナリオつまんねえなってなってきた
もうひねり出せるものがねえ
991: 2022/06/18(土)13:05 ID:hJYb2slY(1) AAS
ゲーム開発に限らず、創作のセンスは「もう搾り出せない」という所から閃いたアイデアが出てくるかどうかだよね
まあ凡人でもたまに起こるから常に頭の隅に入れておくといい
俺の私感では逆に疲れてる時とかアイデア出やすいぞ
992: 2022/06/18(土)13:24 ID:wKlMzQXT(2/2) AAS
メンタルやられてるときの方が創作物は捗る気がするわ
メンタルやられに行くか…
993: 2022/06/18(土)14:16 ID:4A827IOV(1) AAS
やられすぎて自害すんなよ
994: 2022/06/18(土)14:39 ID:Rl+M9P9V(1) AAS
横からだけど
ゲーム起動時間じゃなく
ゲームプレイしていない時間も含むベントがそれで実装できるの?
995: 2022/06/18(土)14:59 ID:6t0SRYpE(1/2) AAS
>>990
どうせプレイヤーなんて読まないし
実況者はどんなクソでもわー感動です~っていうから問題ないぞ
996: 2022/06/18(土)15:48 ID:5GNJN9s9(1) AAS
>>950の仕組みならできる。

でも、>>970はプレイ時間を使ってるのでできないし、
>>986はプレイしてないとカウントが減らないのでできない。
997: 2022/06/18(土)18:45 ID:1MleBbzA(1) AAS
>>988
>>989
ありがとう
一生懸命理解できるように解読するわ
そのスクリプトよさそうですね
セルフスイッチを操作したいイベントのIDとセルフスイッチのアルファベットと指定すればできる感じなのかな
998: 2022/06/18(土)19:53 ID:SVd1CnsP(1) AAS
オフラインのゲームに起動してない時間までゲームに絡めるのは糞要素としか思えん
オンラインゲームみたいなことしたいんだろうけど
ぶっちゃけプレイヤーからしたらツクールゲーなんて画面変わったら復活で充分だよな

ゲーム内時間を実装してるからゲーム起動中だけ時間経過をカウントしてオンオフするのも面白い思うけど
999: 2022/06/18(土)20:26 ID:eKK8cmus(1) AAS
二流は無駄を付け足してゆく
一流は無駄を削ぎ落とす
1000: 2022/06/18(土)20:41 ID:6t0SRYpE(2/2) AAS
削ぎ落とすためにまず肉付けが必要や
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 23時間 32分 46秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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