[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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1(1): 2022/06/17(金)20:46 ID:YzOBS3Z9(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省17
922: 2022/08/04(木)22:18 ID:rhhGzcSa(2/2) AAS
>>918
うんそういうことなんだよね
923: 2022/08/05(金)00:21 ID:eMXvF2B+(1) AAS
中世ならトイレは外という設定で大丈夫だが
現代ならまともなゲームはトイレまで作ってるね
924: 2022/08/05(金)00:39 ID:d+Ik0IKE(1/3) AAS
ナレハテ村のトイレは最新式であった
925: 2022/08/05(金)01:04 ID:cNPWq5jw(1) AAS
敵を倒して金を落とすゲームたちだ誇っていけ
926: 2022/08/05(金)01:12 ID:AHgYyBSP(1/2) AAS
×まとも
○余裕のある大手企業
ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても
エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで
気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ
927: 2022/08/05(金)02:09 ID:+31a5quh(1) AAS
町のベッドの数と人口が合わないゲームはいっぱいあるからな
ベッドを増やす余裕がないのにトイレなんて作ってられわけないわな
928: 2022/08/05(金)02:46 ID:d+Ik0IKE(2/3) AAS
ベッドは2人でも使うから…
929: 2022/08/05(金)02:46 ID:AHgYyBSP(2/2) AAS
作品の趣旨に関係の無い部分は、徹底的に削る
っていう
デフォルメや省略、製作の合理化や効率化の意識が無いのが感じられると
エターナラーだなぁって
930: 2022/08/05(金)04:35 ID:wiVmoWWr(1) AAS
こういう話って散々コスられてるけど
最後にモノ言うのはプレイヤーを丸め込んで煙に巻く
「ウェーイw」じゃない方のコミュ力なんだよな
931: 2022/08/05(金)12:20 ID:0xizXCC/(1) AAS
RPGツクールMWはスマホで開発出来るようにして欲しい
今のスマホはスペック高いから出来るんでしょ?
932: 2022/08/05(金)12:37 ID:Jr3zBs7/(1) AAS
uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな
933: 2022/08/05(金)12:38 ID:9X5ygADU(1/4) AAS
実装しろ
934: 2022/08/05(金)13:26 ID:STctfjv+(1) AAS
そういやトイレが作り込まれているゲームは名作っていう風潮が一昔前あったんだよな
935: 2022/08/05(金)16:56 ID:XqZXXKkF(1) AAS
そもそも最近の市販ゲーは民家なんて入れなくね
936: 2022/08/05(金)23:26 ID:iHoKvqu8(1) AAS
最近のゲームって町がwizardryみてーな選択移動ばっかだよな
937: 2022/08/05(金)23:27 ID:iYYQeqsS(1/2) AAS
DQ風の階段じゃなく、FF(SFCまで)風の
割とリアルな階段を使おうとしているんだけど、
上り階段なら普通にマップチップにあるからいいとして、
下り階段はどうすればいいだろう?
938(2): 2022/08/05(金)23:35 ID:9X5ygADU(2/4) AAS
どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて
そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう
939: 2022/08/05(金)23:37 ID:iYYQeqsS(2/2) AAS
>>938
グラデーションや影あたりだと、チップを繋げられないんだよ・・・(´・ω・`)
940(1): 2022/08/05(金)23:40 ID:9X5ygADU(3/4) AAS
あー1セルの踏んだらマップが変わる階段じゃなく並べるタイプの階段か
941(1): 2022/08/05(金)23:41 ID:9X5ygADU(4/4) AAS
登った先から見れば下り階段じゃん
というわけにはいかんのか
942(1): 2022/08/05(金)23:43 ID:d+Ik0IKE(3/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
2DFFの階段てこんなイメージしかないが
943: 2022/08/06(土)00:16 ID:Mivi41Hg(1/2) AAS
wiz風味の移動は楽だからな
ワイは探索ゲーがやりたいし作りたいんじゃ
944: 2022/08/06(土)00:28 ID:cXIJyp/g(1/2) AAS
AA省
945: 2022/08/06(土)00:30 ID:4D5SA8dp(1) AAS
結局へりに影をつけることにしました。
>>938,940-942
助言ありがとうございました
946: 2022/08/06(土)01:07 ID:NC2nLvMA(1) AAS
wiz風の移動のほうが想像力を刺激するから壮大なスケールのゲームと相性いい
947: 2022/08/06(土)05:02 ID:LCqkNFW1(1/2) AAS
MV以降そんなプラグイン出てないな
VXA以前のやつはMZ3Dよりマップ作りやすくていいと思うけど
948: 2022/08/06(土)09:27 ID:KvZ3ACV7(1/2) AAS
ファンタジージェネレーター防具セットをまだ買ってない人いますか?
949: 2022/08/06(土)09:28 ID:KvZ3ACV7(2/2) AAS
デフォルトのキャラ使ってる人には必須かなって思うくらい素晴らしいですね
950: 2022/08/06(土)10:12 ID:D/d7Qp3Y(1) AAS
デフォ使いなら入れない理由がないくらい充実っぶりだな
951: 2022/08/06(土)10:14 ID:Vb7RvieV(1) AAS
ここのみんなが作った作品遊びたいなー
952(1): 2022/08/06(土)10:56 ID:hjp185T7(1/3) AAS
たまに右側に上ったのに左向きに出てくるのはおかしいという人もいるが
途中で折り返す方が普通じゃないだろうか
マップチップなんて記号なんだから踊り場まで作る必要はないわけで
953(1): 2022/08/06(土)11:32 ID:ENztQ25A(1/2) AAS
>>952
それ、おかしいというよりUIとしてどうかと思っている
ずっと右ボタンを押して右に進んでたのにマップ切り替えで急に逆方向になって、勢い余って元のマップに戻ってしまったりする
フィールドで下から上向きに洞窟に入ったのに、洞窟に切り替わると下向きでスタートしたり。
些細なことだけど、余程の理由がない限りは避けたほうがいいと思うね
954: 2022/08/06(土)11:33 ID:sMTb9Ivi(1/3) AAS
押しっぱなしにしてたら戻ってしまうくそわかる
955: 2022/08/06(土)11:33 ID:sMTb9Ivi(2/3) AAS
ちなみにその場合UXだ
956: 2022/08/06(土)11:33 ID:xJ8r5DjX(1/3) AAS
何かと思えば階段の話か
床面積とデッドスペースの問題であるから施主によるとしか言えん
957: 2022/08/06(土)11:36 ID:xJ8r5DjX(2/3) AAS
>>953
上下左右東西南北の感覚が欠如してるのか
マップとマップの繋がりを意識できてないクリエイターなのかもな
もしくは自分の中では脳内変換されていて十分に伝わるだろうと思い込んでるが
いざプレイヤーからしてみればそんな予備知識や思い込みはエスパーでもない限り分からないので混乱する
958(2): 2022/08/06(土)11:48 ID:hjp185T7(2/3) AAS
でも階段なんてたいがい端っこにあるんだからそのままあがったら
■
■
■ 建物がこういう作りになるやん
959: 2022/08/06(土)11:56 ID:sMTb9Ivi(3/3) AAS
なぜ右上がりの階段しかない前提なんだよ
960: 2022/08/06(土)11:57 ID:xJ8r5DjX(3/3) AAS
それは3階建ての建築物を真横から見た図解のつもりか?
お前説明力ある風に装ってるけど分かりにくいよ
961: 2022/08/06(土)11:58 ID:ENztQ25A(2/2) AAS
>>958
マップ上の見える形で折り返しを入れればいいんじゃね?
まぁその分、操作がわずかに煩わしくなるので好みの問題といえば好みの問題か
962: 2022/08/06(土)12:02 ID:hjp185T7(3/3) AAS
まあ自分でマップは記号といってるのに建物の作りに言及したのは我ながらどうかと思ったというか
ぶっちゃけそんなの気にするプレイヤーいないよな
963: 2022/08/06(土)18:39 ID:r5i5tFkW(1) AAS
>>958
くっそわろたw
964: 2022/08/06(土)19:38 ID:Mivi41Hg(2/2) AAS
割と意味不明で草
965: 2022/08/06(土)19:47 ID:LCqkNFW1(2/2) AAS
そもそもRPGのフィールドマップなんかドーナツ型じゃんよw
966: 2022/08/06(土)20:16 ID:/Vzl94H8(1) AAS
アホで笑うw
967: 2022/08/06(土)20:25 ID:cXIJyp/g(2/2) AAS
今時そんな256x256のマップ使ってるゲームあんの?
フィールドでさえエリア切換型でしょ
968: 2022/08/07(日)00:21 ID:EPz08bBt(1) AAS
ここはツクールスレだぞ?
みんなファミコンのDQみたいなフィールドマップ採用してるに決まってんじゃねえか
おまえ世の中舐めすぎだろ
969: 2022/08/07(日)01:10 ID:S5coDELI(1) AAS
ツクールは令和最新版もスーファミグラフィック
970(1): 2022/08/07(日)05:59 ID:T76906TT(1/2) AAS
uniteは解像度1920x1080になって、レトロ風RPG作る時どう表示されるのやら?
MVやMZと同じ一ブロック48x48ピクセルだとMVやMZのマップチップやキャラをそのまま使うと画面に対してマップやキャラがだいぶ小さくなっちゃうな
実際に今サンプルとして表示されてるのはマップパーツやキャラがだいぶ小さく表示されてる
フィールドや街、ダンジョンではカメラのズーム倍率を「1倍」「2倍」「3倍」みたいな感じで1から7倍くらいまで自由に変えられたらいいのに
マップのプロパティでズーム倍率を設定し、さらにイベントでもカメラのズームインやズームアウトも処理できたら良い
ズーム倍率使えば、ファミコンやスーファミ風の低解像度RPGも作りやすくなる
971: 2022/08/07(日)06:57 ID:g57ok0XK(1/3) AAS
>>970
レトロ風RPG?
FFピクリマみたいになるんじゃね?
写真屋で軽くモザイクかけて256色にしたらそれっぽくなるし
ズームも一方法だね
972: 2022/08/07(日)07:34 ID:BbdSthY/(1) AAS
今のMZでもキャラ小さすぎて不満なのに
ツクールの一番の不満点はそこだわ
973: 2022/08/07(日)08:57 ID:EmfIEXTm(1) AAS
自分もそこが一番不満
前にレトロなグラフィックでゲームを作ってる人がいたからどうやってるのかと思ったら、16*16で作った素材を3倍に拡大して書き出してたな
974: 2022/08/07(日)09:50 ID:JLiCi8Z8(1/2) AAS
どうでもいいけどドット絵をニアレストネイバー法の整数倍以外で拡大するなよ
ドット絵適当に拡大して劣化がどうこう言うやつ殺したくなる
975: 2022/08/07(日)10:50 ID:aFID/aG6(1) AAS
整数倍拡大なら補間無しでいいんじゃないの?
ニアレストネイバー使ったら逆に変に補間されてぼやける気がするけど
976: 2022/08/07(日)10:59 ID:JLiCi8Z8(2/2) AAS
保管しなかったら穴あく
ニアレストネイバーは文字通り近くから同じ色取る
977: 2022/08/07(日)13:07 ID:olBrtnyn(1) AAS
ユナイトでもわざわざレトロ風RPG奴wいるのかな
978: 2022/08/07(日)14:58 ID:g57ok0XK(2/3) AAS
Uniteって1920x1080固定だっけ
979: 2022/08/07(日)15:38 ID:Y7HHlRdz(1/3) AAS
ホコグラなんていくらでも好きな大きさの追加できるやん
980(1): 2022/08/07(日)15:51 ID:Zs6M7OXy(1) AAS
リメイクDQ7の視野角なんて上が2キャラ分下が3キャラ分ぐらいしかなくて周りの状況把握するためにミニマップ見なきゃならんかったからな
センスない奴がゲーム作るとこうなるんだがuniteではこういうゲームが増えるんだろうな
981: 2022/08/07(日)15:59 ID:Y7HHlRdz(2/3) AAS
視野角 の使い方を間違ってないか
982: 2022/08/07(日)16:36 ID:T76906TT(2/2) AAS
まぁでも言いたい事はわかる
983: 2022/08/07(日)16:54 ID:8EKcqgVh(1) AAS
カメラの高さ変えられないから視野角で合ってる
984: 2022/08/07(日)17:51 ID:s/Bc8sFD(1) AAS
カメラとか言い出すなら視野角ではなく画角では
985: 2022/08/07(日)17:53 ID:VmBpvQ60(1) AAS
俺のちんこの視野角より鋭い奴おる?w
986: 2022/08/07(日)17:55 ID:qdTn8sx2(1) AAS
視円錐な
987: 2022/08/07(日)18:22 ID:Y+abESMN(1) AAS
こういう学のない人たちが作ってるから薄っぺらいものしか生み出せないんやろなぁw
988: 2022/08/07(日)18:41 ID:NVlP7QbC(1) AAS
色々と言いたいことはあるけど、ニアレストネイバーのくだりはちょっと見てておもしろかった
989: 2022/08/07(日)19:16 ID:Y7HHlRdz(3/3) AAS
ドット絵ならバイリニアでもバイキュービックでもなくニアレストとほぼ同義の最近傍点で等倍やってる
使用してる画像編集ツールにより名称も再現方法も多少は異なるだろうが出てくるものが殆ど同じなら気にしねえかな
990: 2022/08/07(日)19:48 ID:rRaazBC1(1) AAS
滲む
991: 2022/08/07(日)19:59 ID:L335kd46(1) AAS
ツクールゲーなんかに完璧求めてないから好きにしろ
992: 2022/08/07(日)20:01 ID:g57ok0XK(3/3) AAS
この雰囲気よ
こういうのでいいんだよ、こういうので
993: 2022/08/08(月)02:29 ID:EvdYZCKA(1) AAS
学がある奴はツクールスレなんかに張り付いてないでその知識を他に活かせばいいのに
994: 2022/08/08(月)03:04 ID:rZ0uRJrt(1/2) AAS
他で活かすついでにツクールやってんのよ
だから余裕があるしツクールで承認欲求満たそうとも思わない
とかいう発想は出てこないか?
995: 2022/08/08(月)04:16 ID:QaeMcGZw(1/2) AAS
変な事言い出して草
996: 2022/08/08(月)04:28 ID:JfI19Cgr(1) AAS
才能ある人に嫉妬するなよ
997: 2022/08/08(月)04:34 ID:rZ0uRJrt(2/2) AAS
次スレ立てたよ
RPGツクールMZ_17作目
2chスレ:gamedev
998: 2022/08/08(月)04:47 ID:+P3koAVK(1) AAS
どこに才能ある人がいるのか
口先だけの奴ならいっぱいいるが
999: 2022/08/08(月)04:51 ID:s3I22cEA(1) AAS
お前には才能がないの?
そんな自己肯定感低いまま生きてて虚しくないか梅
1000: 2022/08/08(月)04:54 ID:QaeMcGZw(2/2) AAS
ここまで無能
次スレも無能
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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