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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 07:41:44.94 ID:s+b6LZxd そうそう感謝の言葉を言ってった方がいいよ言えるうちに言っといた方がいい 作ってるのがアホらしくなってきたって最近言ってたからできれば本人に直接 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/128
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:39:01.94 ID:zZpMH80q >>295 これ5分程度で組んだんだけど俺から見ればわざわざ他人のプラグイン突っ込む方が理解出来ない 例えばUniteで同じイベントを組もうと思っても テンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグインを誰かが作ってくれなきゃこの程度のミニゲームも組めないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/296
434: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/18(水) 22:58:24.94 ID:+b1iEq31 ひげも田中もいないのにオリジナルスタッフとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/434
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:41:31.94 ID:aUTdoG1q 他力本願でよくね? むしろなんでも自分でやろうとするのがわからん 絵を描くにしても構図決めとか自分で一から考えたりとかせんぞ。エロ絵師の構図を参考にしたりして、それをアレンジして描いたりしてるわ なんでも自分でやろうとする奴は何も身についてないやつだと思ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/489
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:10:38.94 ID:WXa2oobt キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの 別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる Object.keys($gameSelfSwitches._data) .map(key => key.split(',')) .filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); $gameMap.requestRefresh(); これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る 細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/556
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:12:28.94 ID:JAJlOg0i >>679 すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない 変数をどう使うのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/681
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:06:52.94 ID:1HJSXElA まだ続いてるの草 わざわざ言わなくてもこんなとこにいる人らはみんな気をつけてることやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/842
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 03:00:20.94 ID:F0GNZfKV 専用の綺麗な立ち絵とかあったらとりあえずOPは全部見て 最低15分プレイしてから続行するか決めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/917
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