[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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128: 2022/05/03(火)07:41:44.94 ID:s+b6LZxd(1/2) AAS
そうそう感謝の言葉を言ってった方がいいよ言えるうちに言っといた方がいい
作ってるのがアホらしくなってきたって最近言ってたからできれば本人に直接
296
(1): 2022/05/13(金)21:39:01.94 ID:zZpMH80q(2/3) AAS
>>295
これ5分程度で組んだんだけど俺から見ればわざわざ他人のプラグイン突っ込む方が理解出来ない
例えばUniteで同じイベントを組もうと思っても
テンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグインを誰かが作ってくれなきゃこの程度のミニゲームも組めないの?
434: 2022/05/18(水)22:58:24.94 ID:+b1iEq31(1) AAS
ひげも田中もいないのにオリジナルスタッフとな
489: 2022/05/21(土)14:41:31.94 ID:aUTdoG1q(1) AAS
他力本願でよくね?
むしろなんでも自分でやろうとするのがわからん
絵を描くにしても構図決めとか自分で一から考えたりとかせんぞ。エロ絵師の構図を参考にしたりして、それをアレンジして描いたりしてるわ
なんでも自分でやろうとする奴は何も身についてないやつだと思ってるわ
556
(2): 2022/05/24(火)20:10:38.94 ID:WXa2oobt(1/2) AAS
キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる

Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
省3
681: 2022/05/29(日)21:12:28.94 ID:JAJlOg0i(2/4) AAS
>>679
すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった

プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない

変数をどう使うのだろう?
842: 2022/06/09(木)19:06:52.94 ID:1HJSXElA(3/3) AAS
まだ続いてるの草
わざわざ言わなくてもこんなとこにいる人らはみんな気をつけてることやろ
917: 2022/06/14(火)03:00:20.94 ID:F0GNZfKV(2/4) AAS
専用の綺麗な立ち絵とかあったらとりあえずOPは全部見て
最低15分プレイしてから続行するか決めてる
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