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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 02:30:18.59 ID:hIJ+i8VL pluginマネージャーなしか 事実上、プラグインは無理だなあ いわゆるツクール臭を消せるような拡張性を期待されてたと思うんだけど アウトラインエディタがUNITEの目玉機能なわけね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/32
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 08:27:16.59 ID:s+b6LZxd ぶっちゃけ全部同じヤツだと思う理解力ならゲーム作りに支障あると思う >>119 ここは?あとは階層を遡って https://masala-uzi.booth.pm/items/3687768 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/133
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 09:53:35.59 ID:+eccwnpY フリゲなんてソシャゲとかわらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/220
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 12:34:34.59 ID:wwCJUosQ >>228 実験作レベルのものなら作れるだろうけど 本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/230
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 04:51:17.59 ID:41t/obu0 初めてプレイしたツクゲーはFF/ドラクエ版で公開されてた2000製のドラクエのクローンゲームだった気がする ツクールの全盛期はこの頃だったんじゃないかね その当時は小学生中学生もツクールで遊んでたような記憶があるし 今はおっさんしか購入者おらんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/238
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 23:49:30.59 ID:QvH7KXkv 荒らしといってもウザいだけで実害ないしワッチョイは要らんなぁ 半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ 俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/265
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 20:03:13.59 ID:+kXiNCsN >>355 >>361 なるほど 詳しく教えてくれてありがとう そういえば連絡がつかなくなったとかそんなキナ臭いイメージみたいなのがあったかもしれない だから投稿素材の横流ししてるのかなっていう私の個人的かつ勝手な妄想がそのまま印象にのこってたのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/364
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 18:44:36.59 ID:ykgSOvQP 相当な数のプラグインを組み合わせるか プラグイン自作して 別ゲーに変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/396
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 14:30:14.59 ID:YuOpvZU8 クォータービューいいっすね なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/517
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 07:59:49.59 ID:eHahtiRb WindowsOS側のDPIスケーリングに依存せず ゲーム側で指定した解像度でゲームを起動させる方法はありますでしょうか。 一般的なゲームの場合はexeのプロパティからDPIの除外設定ができるのですが、 ツクールMV/MZのゲームでは同設定の効果がないようなのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/788
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 14:58:01.59 ID:OYj3sBFv この反応はマジモンのガイジっぽいけどなんでこんなに意識高い奴がフリー素材使うの? それだったら専属契約ぐらいしたらいいじゃんね 可能性可能性って話するぐらい慎重で徹底してる人間ならそもそもフリー素材なんてリスク高いもの使いませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/817
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:12:53.59 ID:YzmjWTbK https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/orange-time-system.46509/ realtime from your computerとか書いてあるから多分これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/940
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