[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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32: 2022/04/29(金)02:30:18.59 ID:hIJ+i8VL(1/2) AAS
pluginマネージャーなしか
事実上、プラグインは無理だなあ
いわゆるツクール臭を消せるような拡張性を期待されてたと思うんだけど
アウトラインエディタがUNITEの目玉機能なわけね…
133: 2022/05/03(火)08:27:16.59 ID:s+b6LZxd(2/2) AAS
ぶっちゃけ全部同じヤツだと思う理解力ならゲーム作りに支障あると思う

>>119
ここは?あとは階層を遡って
外部リンク:masala-uzi.booth.pm
220: 2022/05/08(日)09:53:35.59 ID:+eccwnpY(2/3) AAS
フリゲなんてソシャゲとかわらんやろ
230: 2022/05/08(日)12:34:34.59 ID:wwCJUosQ(1) AAS
>>228
実験作レベルのものなら作れるだろうけど
本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う
それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど
まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね
ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ
238: 2022/05/11(水)04:51:17.59 ID:41t/obu0(1/2) AAS
初めてプレイしたツクゲーはFF/ドラクエ版で公開されてた2000製のドラクエのクローンゲームだった気がする
ツクールの全盛期はこの頃だったんじゃないかね
その当時は小学生中学生もツクールで遊んでたような記憶があるし
今はおっさんしか購入者おらんからね
265: 2022/05/12(木)23:49:30.59 ID:QvH7KXkv(3/3) AAS
荒らしといってもウザいだけで実害ないしワッチョイは要らんなぁ
半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ
俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き
364: 2022/05/15(日)20:03:13.59 ID:+kXiNCsN(8/8) AAS
>>355
>>361
なるほど 
詳しく教えてくれてありがとう
そういえば連絡がつかなくなったとかそんなキナ臭いイメージみたいなのがあったかもしれない
だから投稿素材の横流ししてるのかなっていう私の個人的かつ勝手な妄想がそのまま印象にのこってたのかも
396: 2022/05/17(火)18:44:36.59 ID:ykgSOvQP(1) AAS
相当な数のプラグインを組み合わせるか
プラグイン自作して

別ゲーに変える
517
(1): 2022/05/22(日)14:30:14.59 ID:YuOpvZU8(2/2) AAS
クォータービューいいっすね
なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう
788: 2022/06/09(木)07:59:49.59 ID:eHahtiRb(1) AAS
WindowsOS側のDPIスケーリングに依存せず
ゲーム側で指定した解像度でゲームを起動させる方法はありますでしょうか。

一般的なゲームの場合はexeのプロパティからDPIの除外設定ができるのですが、
ツクールMV/MZのゲームでは同設定の効果がないようなのです。
817: 2022/06/09(木)14:58:01.59 ID:OYj3sBFv(2/5) AAS
この反応はマジモンのガイジっぽいけどなんでこんなに意識高い奴がフリー素材使うの?
それだったら専属契約ぐらいしたらいいじゃんね
可能性可能性って話するぐらい慎重で徹底してる人間ならそもそもフリー素材なんてリスク高いもの使いませんよ
940: 2022/06/15(水)10:12:53.59 ID:YzmjWTbK(2/4) AAS
外部リンク[php]:forums.rpgmakerweb.com
realtime from your computerとか書いてあるから多分これ
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