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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 09:58:18.50 ID:2tKJ6GjA どこの界隈でもつまらない争いしてるのが 皆40過ぎた中年がメインなのは やっぱり親に甘やかされて育った世代だからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/135
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 00:23:30.50 ID:jyRYMU13 >>259 仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利 あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば 具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/267
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 02:25:01.50 ID:yAOew1Xo こんなプラグインありませんかって話してる時カエルアイコンの奴がyepにありますねばかり回答してたが海外の有料サイトに案内すんのはどうなのよと思いながら見てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/368
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:03:41.50 ID:aohr7eBW 何でも、とは誰も言ってないと思うぞ 他人がやってないことで素材がないなら、自力でできることは少し練習してみるくらいはしろってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/491
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 10:50:35.50 ID:Tj0dfljz もし絵を描くのが上手かったらお前らそれでもツクールやる? 俺なら漫画描いてるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/520
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:17:41.50 ID:Njo4hygS /j /__/ ‘, // ヽ ‘, 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ‘, l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー—{ | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘, , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/635
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 17:37:05.50 ID:EFIx1tky そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが あれって結局何が原因だったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/702
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 15:18:58.50 ID:kGqLJi3d 俺は最初から有料無料問わずにあらゆる素材について語ってるんだけどお前の思い込みで話を進めないでもらえるかな? 意識が高かろうと低かろうとガイジだろうと人としてできる配慮はしようねと俺は言ってるだけ そもそもフリー素材にリスクなんてない あるとすれば、使い方を誤って周りに叩かれるリスク だから十二分に気を使って配慮してあげるのが当然と言ってるのにお前の思い込みはそういう配慮すらできてないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/819
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:02:24.50 ID:sELE466u 素材提供側をリスペクトする気概は買うが、各々が自己流で配慮の基準を決めて、それに反したゲームをリテラシーがない、リスペクトがないと詰めてたら素材利用そのものが地雷原になって初心者が入りづらくなるだけだわ 界隈の暗黙のルールみたいなのが増えるのは良くない 自発的に自分のゲームでは暗号化する、という姿勢は良いことだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/836
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:23:18.50 ID:PPitQH8n 動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/943
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 21:12:49.50 ID:SiQIdS1r こうしろ キラキラにカウントダウン用の変数をセット https://i.imgur.com/TqRI5zh.png キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す https://i.imgur.com/x4hHs4F.png これならきらきら1つで変数1つ回せる マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない スクリプト使ったり既成のプラグイン使えばもっと簡単に、複雑な処理も組めるけど まずイメージしているやりたい処理が実際に組めるのか、何が足りないのか、どうすればできるのか考えてから手を付けたほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/985
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