[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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135: 2022/05/03(火)09:58:18.50 ID:2tKJ6GjA(1/3) AAS
どこの界隈でもつまらない争いしてるのが
皆40過ぎた中年がメインなのは
やっぱり親に甘やかされて育った世代だからかな
267: 2022/05/13(金)00:23:30.50 ID:jyRYMU13(1/2) AAS
>>259
仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず
これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利

あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば
具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ
368: 2022/05/16(月)02:25:01.50 ID:yAOew1Xo(1) AAS
こんなプラグインありませんかって話してる時カエルアイコンの奴がyepにありますねばかり回答してたが海外の有料サイトに案内すんのはどうなのよと思いながら見てた
491: 2022/05/21(土)15:03:41.50 ID:aohr7eBW(2/2) AAS
何でも、とは誰も言ってないと思うぞ
他人がやってないことで素材がないなら、自力でできることは少し練習してみるくらいはしろってことだ
520: 2022/05/23(月)10:50:35.50 ID:Tj0dfljz(1) AAS
もし絵を描くのが上手かったらお前らそれでもツクールやる?
俺なら漫画描いてるかもしれない
635
(1): 2022/05/28(土)14:17:41.50 ID:Njo4hygS(1) AAS
AA省
702
(1): 2022/05/31(火)17:37:05.50 ID:EFIx1tky(1) AAS
そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに
テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが
あれって結局何が原因だったんだろう
819: 2022/06/09(木)15:18:58.50 ID:kGqLJi3d(2/5) AAS
俺は最初から有料無料問わずにあらゆる素材について語ってるんだけどお前の思い込みで話を進めないでもらえるかな?
意識が高かろうと低かろうとガイジだろうと人としてできる配慮はしようねと俺は言ってるだけ
そもそもフリー素材にリスクなんてない
あるとすれば、使い方を誤って周りに叩かれるリスク
だから十二分に気を使って配慮してあげるのが当然と言ってるのにお前の思い込みはそういう配慮すらできてないんだわ
836: 2022/06/09(木)18:02:24.50 ID:sELE466u(2/2) AAS
素材提供側をリスペクトする気概は買うが、各々が自己流で配慮の基準を決めて、それに反したゲームをリテラシーがない、リスペクトがないと詰めてたら素材利用そのものが地雷原になって初心者が入りづらくなるだけだわ

界隈の暗黙のルールみたいなのが増えるのは良くない
自発的に自分のゲームでは暗号化する、という姿勢は良いことだと思う
943: 2022/06/15(水)10:23:18.50 ID:PPitQH8n(1/2) AAS
動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?
985
(1): 2022/06/17(金)21:12:49.50 ID:SiQIdS1r(3/4) AAS
こうしろ

キラキラにカウントダウン用の変数をセット
画像リンク[png]:i.imgur.com

キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
画像リンク[png]:i.imgur.com

これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない
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