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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 19:46:18.38 ID:v0Wfu8OS 星1 つまらん。シナリオがご都合展開すぎ。絵が下手。ランダムエンカウントの出現率高すぎ。ボスが強すぎて戦闘バランスがゴミ こんな感じだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/115
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 07:45:23.38 ID:pXyFLflz ぶっちゃけツクールで作ったゲームを他人がやるのって恥ずかしくない? 公開はしたいけどやらないで欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/129
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 19:33:12.38 ID:QiCUFeQI 頑張ったが評価されるのは小学生までだし 値段も別に1万だろうが好きな値段で売ればいい 個人制作で1万超えても売れてるものはちゃんと売れてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/167
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 05:53:15.38 ID:sU5zrGCb >>574 MZじゃなくてMVの話じゃないか 全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう 特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし 軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う MZの最新verでも特に修正されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/578
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 10:10:21.38 ID:JB5HqtQj 某Mさんが翻訳した外人作の選択肢タイマー GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが 正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/693
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 18:56:39.38 ID:1IPtvK+P あの人は今どこに旅立ってしまったのか 霧の中をただ歩き続けるのか 涅槃を目指し歩くのか 人はどこへ進むのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/906
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:24:39.38 ID:PPitQH8n ありゃりゃ、俺もだ そのへんMZでは改善されれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/944
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