[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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972
(1): 2022/06/17(金)19:48 ID:aRjRun3H(2/7) AAS
>>970
ありがとう!
これってマップ切り替わっても処理されるのかね?
キラキラ取ってそのあとすぐに別マップに移動して
また再度キラキラのマップに入った時に復活してたりするのかな?
いやまず自分で試してみるべきだな、ここまでやってくれたのでな
今から自分で試してここに報告を書きにくるぜ!
973: 2022/06/17(金)19:50 ID:YzOBS3Z9(3/7) AAS
>>972
ページ2で処理するときに「その時点のプレイ時間」を取得して判定するので、
マップを切り替えようが変わらない。

ただ、ゲームの中断中はプレイ時間が加算されないので無理。
974: 2022/06/17(金)19:55 ID:aRjRun3H(3/7) AAS
今入力しててふと思ったんですが
これって1つキラキラをとって1分以内に別のキラキラをとった場合ってどうなるんだろ
変数に異常をきたしそうな気がしてきた
まぁそれも試してみよう
975
(1): 2022/06/17(金)19:59 ID:tLnWV4eH(1) AAS
キラキラを置く数だけ変数が要る……??
976: 2022/06/17(金)20:23 ID:aRjRun3H(4/7) AAS
試してみました
キラキラ取ってからすぐにマップ移動してまた入り直しても復活していなくて
第一関門突破
キラキラとってから直ぐにマップ移動して、その場で1分以上立ってからキラキラマップに入ったらちゃんと復活してました
マップ移動しても時間はカウントされてましたね!
977: 2022/06/17(金)20:27 ID:SiQIdS1r(1/4) AAS
よかったね
978
(1): 2022/06/17(金)20:29 ID:aRjRun3H(5/7) AAS
キラキラを3つ並べて端から順番に10秒の感覚をあけて3つ取ったんだけど
最後の一個を取ってから1分後に全部ほぼ同じ時間で復活しましたね

これはキラキラを取ってから復活する前に新たに別のキラキラを取ると復活までの時間が更新されてしまうという状況にかもしれません
どうしよう
979
(1): 2022/06/17(金)20:30 ID:YzOBS3Z9(4/7) AAS
特別条件の指定がなかったので、「1つのイベントにつき2つの変数」にしてる。
複数のイベントがあるなら、変数を配列にして管理すればやりやすいが、
そうなるとどうしてもスクリプトが入ってくるよ。
980
(1): 2022/06/17(金)20:31 ID:YzOBS3Z9(5/7) AAS
>>978
そういう使い方なのね。
>>979のとおり、1つのイベントにつき2つ変数を設定してくれ。
981: 2022/06/17(金)20:38 ID:aRjRun3H(6/7) AAS
アドバイスありがとう
しかし『1つのイベントにつき2つ変数を用意する』という文言が黙示録の預言書の様に解読する事が困難な状態になっているんだ
出来れば>>970に加筆していただけたらありがたいのですが…
982: 2022/06/17(金)20:43 ID:YzOBS3Z9(6/7) AAS
キラキラ1用変数
 変数1:シンボル入手時の時間1
 変数2:処理時の時間1

キラキラ2用変数
 変数3:シンボル入手時の時間2
 変数4:処理時の時間2

…以下、キラキラの数だけ増やす
省13
983: 2022/06/17(金)20:48 ID:YzOBS3Z9(7/7) AAS
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2chスレ:gamedev
984: 2022/06/17(金)20:48 ID:SiQIdS1r(2/4) AAS
くそ
寝るつもりだったのにじれってーわ
処理をスクショしてやるからちょっとまってろ
985
(1): 2022/06/17(金)21:12 ID:SiQIdS1r(3/4) AAS
こうしろ

キラキラにカウントダウン用の変数をセット
画像リンク[png]:i.imgur.com

キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
画像リンク[png]:i.imgur.com

これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない
省2
986
(1): 2022/06/17(金)21:17 ID:SiQIdS1r(4/4) AAS
あー間違えた
これをセルフスイッチAで走らせて

画像リンク[png]:i.imgur.com

これを全マップに並列処理で走らせる
画像リンク[png]:i.imgur.com

すまん眠る直前で手掛けたから少し寝ぼけてた
987
(2): 2022/06/17(金)21:43 ID:aRjRun3H(7/7) AAS
作ってくれてありがとう!
とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが
『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw
>>985の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね?
988
(1): 2022/06/18(土)01:52 ID:tpPfxgu7(1) AAS
>>987
公式マニュアルを最低2回は熟読して
オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく
お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め

例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか
そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる
989
(1): 2022/06/18(土)06:23 ID:Y5xFLaPq(1) AAS
>>987
1つ目の2個目の画像がおかしい
これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、
いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト
$gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった
他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要

とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ
省1
990
(1): 2022/06/18(土)13:02 ID:wKlMzQXT(1/2) AAS
シナリオつまんねえなってなってきた
もうひねり出せるものがねえ
991: 2022/06/18(土)13:05 ID:hJYb2slY(1) AAS
ゲーム開発に限らず、創作のセンスは「もう搾り出せない」という所から閃いたアイデアが出てくるかどうかだよね
まあ凡人でもたまに起こるから常に頭の隅に入れておくといい
俺の私感では逆に疲れてる時とかアイデア出やすいぞ
992: 2022/06/18(土)13:24 ID:wKlMzQXT(2/2) AAS
メンタルやられてるときの方が創作物は捗る気がするわ
メンタルやられに行くか…
993: 2022/06/18(土)14:16 ID:4A827IOV(1) AAS
やられすぎて自害すんなよ
994: 2022/06/18(土)14:39 ID:Rl+M9P9V(1) AAS
横からだけど
ゲーム起動時間じゃなく
ゲームプレイしていない時間も含むベントがそれで実装できるの?
995: 2022/06/18(土)14:59 ID:6t0SRYpE(1/2) AAS
>>990
どうせプレイヤーなんて読まないし
実況者はどんなクソでもわー感動です~っていうから問題ないぞ
996: 2022/06/18(土)15:48 ID:5GNJN9s9(1) AAS
>>950の仕組みならできる。

でも、>>970はプレイ時間を使ってるのでできないし、
>>986はプレイしてないとカウントが減らないのでできない。
997: 2022/06/18(土)18:45 ID:1MleBbzA(1) AAS
>>988
>>989
ありがとう
一生懸命理解できるように解読するわ
そのスクリプトよさそうですね
セルフスイッチを操作したいイベントのIDとセルフスイッチのアルファベットと指定すればできる感じなのかな
998: 2022/06/18(土)19:53 ID:SVd1CnsP(1) AAS
オフラインのゲームに起動してない時間までゲームに絡めるのは糞要素としか思えん
オンラインゲームみたいなことしたいんだろうけど
ぶっちゃけプレイヤーからしたらツクールゲーなんて画面変わったら復活で充分だよな

ゲーム内時間を実装してるからゲーム起動中だけ時間経過をカウントしてオンオフするのも面白い思うけど
999: 2022/06/18(土)20:26 ID:eKK8cmus(1) AAS
二流は無駄を付け足してゆく
一流は無駄を削ぎ落とす
1000: 2022/06/18(土)20:41 ID:6t0SRYpE(2/2) AAS
削ぎ落とすためにまず肉付けが必要や
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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