[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 14:35:41.99 ID:DWxe5oKY 作りたい方向性次第かと 肌色成分多めのが作りたいなら国内だけでもいいけど そうでないと割とマジで国内は壊滅気味 そっちで作って国内でもヒットさせたいとなると 「海外で人気」みたいな箔付けが一番有効だったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/16
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:05:04.99 ID:2Kx2e7B0 テクスチャリングがめんどくさすぎる zbrushは楽なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/129
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 06:32:26.99 ID:iRs2qbCs >>395 ああ、アニメの影響って意外と大きいよね。 俺も昔はドラクエ(I)のような必要最低限のテキストで済むRPGを作ろうと思っていたよ。 PCごと大破したけどw ……ドラクエIIって容量が許せば、イベントごとに一枚絵を挿し入れるつもりだったらしいけど、 もしそれが可能だったならば、ドラクエは後のFFに近いグラフィック特化型のRPGになっていたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/396
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 11:23:32.99 ID:mQIxPH3+ ほんっとにしょーもない質問で吹いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/613
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s