[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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16: 2022/04/02(土)14:35:41.99 ID:DWxe5oKY(1) AAS
作りたい方向性次第かと
肌色成分多めのが作りたいなら国内だけでもいいけど
そうでないと割とマジで国内は壊滅気味
そっちで作って国内でもヒットさせたいとなると
「海外で人気」みたいな箔付けが一番有効だったりするし
129: 2022/04/17(日)11:05:04.99 ID:2Kx2e7B0(2/5) AAS
テクスチャリングがめんどくさすぎる
zbrushは楽なんかね
396: 2022/04/27(水)06:32:26.99 ID:iRs2qbCs(1) AAS
>>395
ああ、アニメの影響って意外と大きいよね。
俺も昔はドラクエ(I)のような必要最低限のテキストで済むRPGを作ろうと思っていたよ。
PCごと大破したけどw
……ドラクエIIって容量が許せば、イベントごとに一枚絵を挿し入れるつもりだったらしいけど、
もしそれが可能だったならば、ドラクエは後のFFに近いグラフィック特化型のRPGになっていたのかな?
613: 2022/05/03(火)11:23:32.99 ID:mQIxPH3+(1) AAS
ほんっとにしょーもない質問で吹いたw
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