[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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1: 2022/04/01(金)05:55 ID:fERwHj4P(1/3) AAS
楽しく雑談しましょう
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ゲーム製作 雑談スレ【part7】
2chスレ:gamedev
2: 2022/04/01(金)05:56 ID:fERwHj4P(2/3) AAS
小さく成長しようぜ!!
3: 2022/04/01(金)09:11 ID:0s1b4vTk(1) AAS
ワナビーは出禁
実況系ユーチューバーも出禁
4: 2022/04/01(金)09:30 ID:bFWtLPsO(1) AAS
コロゲープロジェクト
2月発表予定なのにもう4月泣
5: 2022/04/01(金)09:58 ID:9b+sHpCM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
6: 2022/04/01(金)12:11 ID:fERwHj4P(3/3) AAS
コツコツ成長しよう!!
7: 2022/04/01(金)12:26 ID:yGC5caC4(1) AAS
ゲーム市場は2030年までに5倍になるって記事があったからおまえらまだ行けるぞ
8: 2022/04/01(金)13:12 ID:VN4t85Wu(1) AAS
いうて日系ゲーム大手なんざ奴隷酷使産業の頂点以上の存在感ないし、
新作を出すといっても精々、漫画アニメの認知度依存、過去作の続編依存で、
この先もクリエータとして参考にすべき点はミジンコ皆無Nothingだろwww
9: 2022/04/01(金)20:48 ID:wWtKUqyB(1) AAS
日系ゲームメーカーが衰退するならむしろチャンスだな
英語を並行してやっとけよ
10: 2022/04/02(土)09:48 ID:6t6N4tKx(1/8) AAS
小さく成長するぞ!!
11: 2022/04/02(土)10:43 ID:6t6N4tKx(2/8) AAS
enemy aiの簡単なロジックについて教えてくれ
enemyに円状のセンサーをつけて、センサーの範囲に入ったら追跡を開始する
これはいい
追跡を終了する条件を教えて欲しい
一回り大きな円状のセンサーをつけて、ここから出たら追跡終了って感じかな?
12: 2022/04/02(土)11:27 ID:uqY/+JEy(1/2) AAS
それはゲーム性やAIのタイプによるだろうけど、シンプルにランダムで戻るとか、一定時間で戻るとかのほかには
追跡対象の方向にレイを飛ばしてオブジェクトに当たったら見失ったとみなして、もとの位置に戻る、とか
対象との距離や到達時間を計算するとかが一般的じゃないの?
13: 2022/04/02(土)11:43 ID:6t6N4tKx(3/8) AAS
ども 適当にやります
14: 2022/04/02(土)11:46 ID:CNJYafVZ(1) AAS
ローカライズしても海外の割合少ないとメンテが大変なだけになるな
ただ今や日本だけでのインディーゲーやカジュゲーは厳しい
海外は考えたい、すると海外向けにプロモーションする方法を研究しなければならない
15: 2022/04/02(土)13:08 ID:rZm5UBUf(1) AAS
みんな、やたら海外指向が強いんやね
自分は普通に国内だけでいいやって感じだわ。作ってるものの規模も小さいし
16: 2022/04/02(土)14:35 ID:DWxe5oKY(1) AAS
作りたい方向性次第かと
肌色成分多めのが作りたいなら国内だけでもいいけど
そうでないと割とマジで国内は壊滅気味
そっちで作って国内でもヒットさせたいとなると
「海外で人気」みたいな箔付けが一番有効だったりするし
17: 2022/04/02(土)15:32 ID:6t6N4tKx(4/8) AAS
日本人むけなんて売れないやろ
18: 2022/04/02(土)15:50 ID:6t6N4tKx(5/8) AAS
できるだけ使い回すって大事だね
クラスとか理解が曖昧
19: 2022/04/02(土)17:20 ID:uqY/+JEy(2/2) AAS
ソフトは物理的販路なんて考えなくていいんだから、よっぽど自己満足でない限り国内のみにするのはもったいなさすぎるでしょ
英語対応するだけで潜在顧客が日本語のみの場合の20倍くらいになるんだからやらない理由はないぞ
RPGとかノベルゲーとかテキストが超重要かつ膨大な量になる内容は難しいかもしれないが
アクションゲームのちょっとしたセリフとかシステムメッセージならDeep翻訳もある今の時代余裕だよ
ついでに言えば今の円安も追い風だし
20: 2022/04/02(土)17:54 ID:6t6N4tKx(6/8) AAS
ゲーム作ろうって人はやはり変人なのかな?
プログラミンとかめんどくせーもん
21(1): 2022/04/02(土)18:08 ID:6t6N4tKx(7/8) AAS
クラスについて質問
敵Aと敵Bがいて、動きに関する処理は同じ
ただ、特殊能力がそれぞれにある
敵Aは炎を吐き、敵Bは氷を吐く
こういう場合は動きに関する処理をクラス化すればいいの?
22(1): 2022/04/02(土)18:50 ID:ppSSj2yC(1/2) AAS
>>21
旧来は例えば敵ベースクラスを作って敵Aクラス、敵Bクラスと派生させるのが
当たり前だったみたいだけどこれは悪い方法らしい
23(1): 2022/04/02(土)19:06 ID:6t6N4tKx(8/8) AAS
>>22
どうして?
同じコードは共用したい
24: 2022/04/02(土)19:15 ID:ItNEz6t7(1) AAS
日本語通じとんのかワレ
25: 2022/04/02(土)19:15 ID:yBZz7EdM(1) AAS
可能な限りコードのコピペはするなよ
再利用しろ
26: 2022/04/02(土)19:41 ID:ppSSj2yC(2/2) AAS
>>23
俺が経験した範囲だと継承を使ったいわゆる差分プログラミングで作ると
例えば「敵Aと敵Bはダメージ食らい処理が同じだな、よしベースクラスに入れよう」と思ったとする
でも作ってるうちに「やっぱ敵Aと敵Bのダメージの食らい方は根本的に異なる。
切り離そう」とか出てくる
そうなったら変更が下手したら全体に波及してしまう
これでは差分プログラミングの意味はすでに死んでいる
27: 2022/04/02(土)19:57 ID:HHqPseOA(1/2) AAS
最初はベタに書いてリファクタリングの過程で整理していけばいいよ
28: 2022/04/02(土)20:34 ID:xuOU9yj4(1) AAS
めんどくさいことから逃げてたら絶対完成しないよ
今作ってるソースが将来の自分を楽にさせてくれると信じようね
29: 2022/04/02(土)20:44 ID:HHqPseOA(2/2) AAS
最近の統合環境は賢いのでスーパークラスとサブクラス間の実装の移動はリファクタリング機能が助けてくれる
カプセル化がしっかりしていれば外部への影響は少ないはず
30: 2022/04/02(土)22:56 ID:sJLOtVq0(1) AAS
本スレは建てられた時刻から、あっちでいいの?
それとも両立状態で続けるの?
31: 2022/04/03(日)01:22 ID:vK99nFAQ(1) AAS
こっちはこっちであって良いんじゃない
32: 2022/04/03(日)06:42 ID:GkRK/YSC(1/6) AAS
本スレってvip?
あれとは違うでしょ
33: 2022/04/03(日)11:56 ID:D6xTtdB4(1) AAS
状態やシーケンスやオブジェクト間通知などの動的なものは
自動リファクタリングできないから独立性が甘いと後々苦しみやすい
気づいた時点でクラスなどにして概念化明示化し
追加実装方法などはルールにした方がいいかもな
保存やネット処理が実装しやすくなったり良い副作用も期待できる
34: 2022/04/03(日)14:37 ID:GkRK/YSC(2/6) AAS
godotでのクラスの作り方教えてや
35: 2022/04/03(日)14:58 ID:CHjekpL8(1) AAS
どうしてリファレンスを読めばわかることがわからないんだ?
36: 2022/04/03(日)15:01 ID:m0pm8mxq(1) AAS
レス乞食
37(1): 2022/04/03(日)16:34 ID:fK8autxu(1) AAS
ゲームAIは三宅陽一郎の本読めば大体わかる
38: 2022/04/03(日)17:08 ID:GkRK/YSC(3/6) AAS
そうすね(´・ω・`)
39: 2022/04/03(日)18:24 ID:GkRK/YSC(4/6) AAS
>>37
ai本買ってみる メルカリに出して
40: 2022/04/03(日)20:54 ID:GkRK/YSC(5/6) AAS
godotなんだけど、gdファイル自体がクラスなの?
ファイル自体がクラスってのは、プログラミン言語で一般的なの?
41(1): 2022/04/03(日)21:20 ID:GkRK/YSC(6/6) AAS
やっぱ3dは少し難易度高くなるわね めんどくせぇ
42: 2022/04/03(日)21:43 ID:QTuOVNxc(1) AAS
クラスが理解できなくて挫折
初心者あるある
43: 2022/04/03(日)22:15 ID:nV+st9Ga(1) AAS
未だにクラス…理解できてませんが作れてますよw
44: 2022/04/04(月)00:11 ID:UZE9uclo(1/2) AAS
プログラミンって何?
45: 2022/04/04(月)00:21 ID:J+E6Svb7(1) AAS
とおもたら重複かよ・・・・・・・
立て時間みたら、ちゃんと重複確認してから立てようよ・・・・・・
46: 2022/04/04(月)06:06 ID:zMaZPYCn(1) AAS
このスレじゃあ終わりにするか
47: 2022/04/04(月)06:09 ID:NEHYJLVs(1) AAS
いやがんばれよ
48(1): 2022/04/04(月)17:32 ID:f9pz6vns(1/2) AAS
Unityしかやってなくて
newを知らないやつとかいそう
GetComponent<>()を知ってれば問題ないのだが
49: 2022/04/04(月)17:35 ID:sdro2rqN(1) AAS
???
50: 2022/04/04(月)20:02 ID:vEbEz8UT(1) AAS
get〜じゃなくてInstantiateかな
1年前の俺のことだけど、要するにクラスやインスタンスという概念がいまいちわかってなくて、
プレハブを実体化するコマンド、くらいにしか思ってなかったけど、それでも8割がた何とかなってしまうんだよね
もちろんちゃんと理解して使った方が幅は広がるし、無駄なコードは減るんだけど
最近のPCパワーは個人製作レベルで要求されてるスペックをはるかに超えてるから冗長すぎる程度なら問題なく動作してしまうし
51: 2022/04/04(月)20:07 ID:UZE9uclo(2/2) AAS
>>48はUnity勉強し始めて3日目の人かな
52: 2022/04/04(月)20:33 ID:JaJKN6V7(1) AAS
義務教育プログラミング講師「#includeはおまじないです」
53: 2022/04/04(月)21:30 ID:f9pz6vns(2/2) AAS
確かに言われてみれば
newの代用はInstantiate()なのか
でもInstantiate()ってあまり使わないのでは?
もちろんジャンルによるが
newくらい使うとなるとGetComponentが一番使うような気が
54: 2022/04/04(月)21:46 ID:oAAdsJN7(1) AAS
今思うと、なんで重要なことを「おまじない」って言って隠すんだろうな
55: 2022/04/04(月)21:51 ID:kKmEYoqX(1) AAS
言ってる側が理解できていないからだろ
56: 2022/04/04(月)23:36 ID:7B1GY3WG(1) AAS
逆にintとかfloatとか単純な宣言は普通に使ってるのに
newもInstantiate分からん言うてるやつの感覚は理解できんす
便利な命令使いたいってならimportしなきゃならんし
includeだって便利なライブラリやら分割したファイルつなげるなら自然と使うってだけなんじゃがなぁ
57: 2022/04/05(火)00:19 ID:Rn+Jyyio(1) AAS
ようするにUnityの使い方とC#の理解が微妙に別物なのよ
C#をろくに知らなくても、MonoBehaviourのいくつかの性質、とくにGetComponentさえ知っていればたいていのことはできてしまう
そこからできることを増やすために本格的に学んでいくかどうかは本人のやる気次第
58: 2022/04/05(火)00:26 ID:j2Itd+eh(1) AAS
まぁunityでもnewは使うのだけどね
Vector使う時newとセットのことが多いし、俺はオブジェクトプーリングの
システムをmonobehaviorではないクラスで作っててそれはnewしないと働かない
59: 2022/04/05(火)13:22 ID:gkqGRYIt(1) AAS
誰かが何かを知らないことに対して理解できるとかできないとか
そんなの必要のないことだろう、自分が知っている些細な知識を
利用して相手をバカにし見下したいだけじゃん
そういう人がいるからウニのコミュニティは荒れやすい
60: 2022/04/05(火)13:28 ID:Slcc/1Ni(1) AAS
些細な知識ではなく、プログラミング使うなら最低限必要な知識だと思いますよ
61: 2022/04/05(火)16:08 ID:I8sJDBRP(1) AAS
まぁ、見下す必要はないわな
62: 2022/04/05(火)17:05 ID:3oFiSc/U(1) AAS
下見てドヤっても世の中上には上がいるから
見下すのは虚しいよ
63: 2022/04/05(火)17:28 ID:EPbzQ9L4(1) AAS
何事も気の持ちよう
まだ下がいるんだと安心や努力の材料にするといい
64: 2022/04/06(水)00:58 ID:u2oEOVwv(1) AAS
まあ初級本の比較的最初の方に出てくる用語だけだからなあ…
これ以上の下は無いよ?
製作してれば必ず通ってる所、製作していればね
65: 2022/04/07(木)00:38 ID:FVYzWOUo(1) AAS
>>41
グラの見栄えは脇方向に置いておくとして
仮にその3Dゲームを2Dにしたら楽になりそうなのか?
実はボリュームやシステムの複雑さの問題かもしれないよな
例えば縦横無尽上下左右自由自在に動き回れるようにしているとかさぁ
66(1): 2022/04/07(木)06:07 ID:0AF/CCae(1) AAS
単純に情報量が増えるから制御しづらくなるよね
67: 2022/04/07(木)12:10 ID:ZcXuY8wg(1/2) AAS
シンプルで良いってのは操作感とかシステムの分かりやすさだからなあ…
難易度が高いとか奥が深いとかは関係ないような気がする
unity本にのってるようなほぼ習作のサンプルゲーを
自作のシンプルなゲームです!って言われても、ただのそれ自作ゲー無やーってなる
68: 2022/04/07(木)12:12 ID:ZcXuY8wg(2/2) AAS
自作部分が「無」って意味ね
69: 2022/04/07(木)14:00 ID:u9z4zn6K(1) AAS
オリジ仕様ゲー作っても遊ばれ数が1〜999以下の人なら
幾らでも知っているぞ(見たら0はいなかったけど)、
遊ばれ数が1000以上もあればオリジ仕様ゲー界のスターになれそうだ。
要するにストアトップに並んでいるゲームは習作カスタムゲー
ないしは習作仕様ミックスゲーが多い、これはプレイヤーニーズ
の投影であり評価。つまり習作パクりげーは需要なのでは?と勘ぐってしまう殊更に
70: 2022/04/08(金)03:44 ID:SeIitvuD(1) AAS
プレイ数は初動100いったら御の字よ
サイトのトップページから落ちたら微増か0よ、0
71: 2022/04/09(土)02:58 ID:A6UPb5qW(1) AAS
本線が自称クソゲ作者様用みたいになってるから避難用にあげ
72(2): 2022/04/09(土)11:24 ID:NVS+xGCD(1/2) AAS
>>66
昔3D=情報量多いって常套句あったけど、それって思考停止だよね
dxやglで起こしてデータ形式バラバラな昔の常套句
今は共通化されてエディタも豊富でカプセル化されたオブジェを扱う
緯度経度で言えば2D=3Dみたいな、3Dでもy軸移動禁止にして
制限したら?視線回転操作もやめてさあれダルいじゃん?
なんなら3Dでフィールドレスのメニューゲー作っちゃうよ僕なんかさ(笑)
73(1): 2022/04/09(土)12:17 ID:L/Uf1lza(1) AAS
>>72
難易度高くなるっつってんだから3d移動があるゲームの話だろ
制御ってのはレベルデザインとか素材の作成含めて言ってんだよまぬけ
74: 2022/04/09(土)13:15 ID:rPhWhF90(1/2) AAS
>>72
unityで2Dゲームつくるってなるとそうじゃないっすかね
カメラ固定して2Dに見せてるってだけの書き割り舞台の3Dってやつ
ある意味めんどくさいw
75: 2022/04/09(土)13:18 ID:NVS+xGCD(2/2) AAS
>>73
分かっていないなあ君は頭硬すぎるよ、口も悪いし(笑)
ならば君だけが思考停止を続けていたらいいと思う
76: 2022/04/09(土)13:24 ID:rPhWhF90(2/2) AAS
それだったらunityはじめましょうだっけ?3分クッキングみたいなunity公式動画
オープンフィールドつくります
↓
山やでこぼこつくります
↓
草木を配置して人を出しましょう
↓
省10
77(1): 2022/04/09(土)15:52 ID:9rJXVO6q(1) AAS
テンプレ的に作るなら2Dでも3Dでも労力は変わらんだろうね
むしろアセットが豊富にあるし、自動生成におまかせでもそれっぽいのができてしまう3Dの方が楽かもしれない、あくまでテンプレ的なゲームならだが
2D素材を自動生成するとパースや光源の問題でどうしても不自然さが出てきてしまう
ついでに言えば2Dを疑似3Dにするよりも、3Dを奥行を固定して実質2Dにしてしまう方がはるかに楽
78: 2022/04/09(土)19:25 ID:LWpitDKs(1) AAS
実質2Dの横スクアクションでも素材は3D使った2.5Dのゲームも多いしなぁ
キャラは2Dスプライトでも背景だけ3Dのパターンもあるか
79: 2022/04/09(土)20:03 ID:CbGKEg5+(1) AAS
>>77
3D 舐め過ぎ
作っていないのがよくわかるわ
モデリング色付けモーション手間暇かかる作業が意外と多いぞ
80: 2022/04/09(土)23:55 ID:JsluybEs(1) AAS
2D格ゲなんかキャラアニメ地獄っしょ
81: 2022/04/10(日)00:04 ID:nJaRO4xB(1) AAS
3Dはアセット素材が豊富って話してんのにモデリングが面倒とか言われても
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