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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:16:31.98 ID:WNtDqXaP 2Dはファミコンとか昔のドット絵風なら、ヘタでも「そういうもの」感は出やすいかもな ただ、シェーダーとかでLive2Dっぽいイラストを無理やりドット化してる同人ゲーを見た時にちょっと無理があるなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/229
238: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 19:37:11.98 ID:PSKj5hii >>233-234 そうかもしれん マッチポンプあたりから練習せんと駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/238
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:28:29.98 ID:6zVqD6ae まあ普通に考えるのなら写真動画を活用すべきだよな ドット絵にこだわりすぎなんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/329
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:41:39.98 ID:kDgkJEL6 ですから、3Dのポリゴンを平面として扱うことにより 2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純 処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです 3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/467
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:31:17.98 ID:LvPX3K7F スマホでも原神や荒野行動や馬娘やAPECが流行っているし いつまでも2Dを賛美するのはどうかなとは思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/481
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 09:13:49.98 ID:lq/SnsrL >>553 その形式で数万売れてるエロゲー作品もあるし 短絡的なゲームが好まれるんじゃなくてバランス調整の問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/555
675: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 02:44:56.98 ID:j/qF3aPz 世界一面白いアクションゲーム動画みてると、 自分の進捗が早すぎな気がして安心してしまう。罠だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/675
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:44:18.98 ID:OpCbaWFJ >>714 アセットあるから飽和してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/715
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 20:38:12.98 ID:hM6WeFJg テンキーはデバッグ機能発動用にしてるからないと困るな ゲームで使うキーは極力デバッグ用途では使いたくないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/983
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