[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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229(1): 2022/04/22(金)14:16:31.98 ID:WNtDqXaP(1) AAS
2Dはファミコンとか昔のドット絵風なら、ヘタでも「そういうもの」感は出やすいかもな
ただ、シェーダーとかでLive2Dっぽいイラストを無理やりドット化してる同人ゲーを見た時にちょっと無理があるなって思った
238: 2022/04/22(金)19:37:11.98 ID:PSKj5hii(1) AAS
>>233-234
そうかもしれん
マッチポンプあたりから練習せんと駄目だな
329: 2022/04/24(日)21:28:29.98 ID:6zVqD6ae(3/3) AAS
まあ普通に考えるのなら写真動画を活用すべきだよな
ドット絵にこだわりすぎなんだわ
467: 2022/04/29(金)09:41:39.98 ID:kDgkJEL6(2/5) AAS
ですから、3Dのポリゴンを平面として扱うことにより
2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純
処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです
3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい
481: 2022/04/29(金)15:31:17.98 ID:LvPX3K7F(2/2) AAS
スマホでも原神や荒野行動や馬娘やAPECが流行っているし
いつまでも2Dを賛美するのはどうかなとは思うけどな
555: 2022/05/01(日)09:13:49.98 ID:lq/SnsrL(1) AAS
>>553
その形式で数万売れてるエロゲー作品もあるし
短絡的なゲームが好まれるんじゃなくてバランス調整の問題だろ
675(1): 2022/05/05(木)02:44:56.98 ID:j/qF3aPz(1) AAS
世界一面白いアクションゲーム動画みてると、
自分の進捗が早すぎな気がして安心してしまう。罠だな。
715: 2022/05/06(金)17:44:18.98 ID:OpCbaWFJ(1) AAS
>>714
アセットあるから飽和してる
983: 2022/05/16(月)20:38:12.98 ID:hM6WeFJg(2/2) AAS
テンキーはデバッグ機能発動用にしてるからないと困るな
ゲームで使うキーは極力デバッグ用途では使いたくないから
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