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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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467
: 2022/04/29(金)09:41
ID:kDgkJEL6(2/5)
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467: [sage] 2022/04/29(金) 09:41:39.98 ID:kDgkJEL6 ですから、3Dのポリゴンを平面として扱うことにより 2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純 処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです 3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/467
ですからのポリゴンを平面として扱うことにより として動作する内部動作も簡単だしプログラムも単純 処理速度もビットマップよりもの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです ゲームエンジンを知れば理解される内部の理論は知らなくてもよい
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