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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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66: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 06:07:51.87 ID:0AF/CCae 単純に情報量が増えるから制御しづらくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/66
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 14:35:03.87 ID:Sw9Lssqy ゲームエンジンとか何使おうが関係ないよね?あんまり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/99
214: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/21(木) 20:29:49.87 ID:G4YhYTKe live2dはspineもsprite studioもあるから別に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/214
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:01:18.87 ID:X9w953w4 >>260 オクトパストラベラーズでググってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/263
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:06:01.87 ID:BdQGAL+W 絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力 足りない部分は金で解決するしかない 二兎追うよりバイトしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/517
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:35:38.87 ID:4LRNDCC5 凝ったシステムってエロゲだと邪魔にならんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/547
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:58:42.87 ID:plrQkMfP >>639 そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/640
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 20:55:05.87 ID:fBYdJqD1 っぱ2Dよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 22:13:58.87 ID:X0rnBmmP 3Dだと情報量が多くなってより脳に負荷がかかる作業になるから、時代が進んでも3Dだと厳しいって言うユーザー層は一定数残ると思う そういうユーザー向けに2Dゲームを出し続けるってのは有だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/666
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 04:30:32.87 ID:ykzhvcz5 >>675 どんな配信かしらんけど、配信の収益が目当てなら、だらだら配信して裏で他のソフト作ったりしているんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/677
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 19:43:46.87 ID:poS3AZ8s キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/733
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 07:14:53.87 ID:tO7x4Y39 学歴バトルはガキのすること 大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/778
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 18:27:11.87 ID:t2MtKHoe プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし 公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい 毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/789
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 13:28:59.87 ID:Uy/P648w >>796 3Dゲーム作りはやればやっただけ身につくよ 日本では難しいと言われて中小では避けられるあまり中国やアメリカに持っていかっれているよね APEXや原神などに なんでこうなったかというと金融機関などが目なしだから 3Dも毎日勉強して製作すればゲーム制作も可能で簡単なものから少しづつ難しいものを制作できるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/804
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:44:13.87 ID:yxFXyrqv >>861 おまえもだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/863
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:37:04.87 ID:oowMGVb/ まあできるからと言って作業全部1人でやる必要もねーんだよな できる前提で他人に外注かけていいし、できる前提で仕様書けばリテイクのトラブルも防げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/891
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:31:43.87 ID:GULQeF4v よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/893
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 23:04:08.87 ID:VKulprWb >>987 うん、だからフルキーボードは逆に邪魔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/988
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