[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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66(1): 2022/04/07(木)06:07:51.87 ID:0AF/CCae(1) AAS
単純に情報量が増えるから制御しづらくなるよね
99: 2022/04/12(火)14:35:03.87 ID:Sw9Lssqy(1/2) AAS
ゲームエンジンとか何使おうが関係ないよね?あんまり
214: 2022/04/21(木)20:29:49.87 ID:G4YhYTKe(1) AAS
live2dはspineもsprite studioもあるから別に…
263: 2022/04/23(土)13:01:18.87 ID:X9w953w4(2/4) AAS
>>260
オクトパストラベラーズでググってくれ
517: 2022/04/30(土)14:06:01.87 ID:BdQGAL+W(1) AAS
絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力
足りない部分は金で解決するしかない
二兎追うよりバイトしろ
547(1): 2022/05/01(日)03:35:38.87 ID:4LRNDCC5(3/6) AAS
凝ったシステムってエロゲだと邪魔にならんの?
640: 2022/05/03(火)23:58:42.87 ID:plrQkMfP(7/7) AAS
>>639
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ
しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ
665: 2022/05/04(水)20:55:05.87 ID:fBYdJqD1(1) AAS
っぱ2Dよなw
666: 2022/05/04(水)22:13:58.87 ID:X0rnBmmP(2/3) AAS
3Dだと情報量が多くなってより脳に負荷がかかる作業になるから、時代が進んでも3Dだと厳しいって言うユーザー層は一定数残ると思う
そういうユーザー向けに2Dゲームを出し続けるってのは有だと思う
677: 2022/05/05(木)04:30:32.87 ID:ykzhvcz5(2/3) AAS
>>675 どんな配信かしらんけど、配信の収益が目当てなら、だらだら配信して裏で他のソフト作ったりしているんじゃね。
733: 2022/05/07(土)19:43:46.87 ID:poS3AZ8s(1) AAS
キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。
778: 2022/05/11(水)07:14:53.87 ID:tO7x4Y39(1) AAS
学歴バトルはガキのすること
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる
789: 2022/05/11(水)18:27:11.87 ID:t2MtKHoe(1) AAS
プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし
公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す
だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい
毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い
804: 2022/05/12(木)13:28:59.87 ID:Uy/P648w(1/2) AAS
>>796
3Dゲーム作りはやればやっただけ身につくよ
日本では難しいと言われて中小では避けられるあまり中国やアメリカに持っていかっれているよね
APEXや原神などに
なんでこうなったかというと金融機関などが目なしだから
3Dも毎日勉強して製作すればゲーム制作も可能で簡単なものから少しづつ難しいものを制作できるようになる
863(1): 2022/05/14(土)00:44:13.87 ID:yxFXyrqv(8/8) AAS
>>861
おまえもだよw
891: 2022/05/14(土)18:37:04.87 ID:oowMGVb/(2/2) AAS
まあできるからと言って作業全部1人でやる必要もねーんだよな
できる前提で他人に外注かけていいし、できる前提で仕様書けばリテイクのトラブルも防げる
893: 2022/05/14(土)19:31:43.87 ID:GULQeF4v(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
988: 2022/05/16(月)23:04:08.87 ID:VKulprWb(2/2) AAS
>>987
うん、だからフルキーボードは逆に邪魔
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