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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:06:01.74 ID:6t6N4tKx >>22 どうして? 同じコードは共用したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/23
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 08:55:38.74 ID:6n1KOkUh >>166 一度やって見たけどバランスボールに座って 根詰めた作業は出来なくてイスに戻した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/179
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 02:32:58.74 ID:bzlvUn4V >>326 彼は平行世界に居るんだよきっと 彼の居る世界はドット絵のゲームを作ってる奴なんてほとんど居なくて作っても時代遅れと言って低評価されるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/335
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:57:14.74 ID:IDuItiZx そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象 あと海外ゲームでよく見るのは イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね 2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/343
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:00:01.74 ID:0kPKc2gD 個人で短期でゲーム開発するならドットが良い。 ほとんどのユーザーのPC(低スペックPC)で動作する。64X64pixぐらいなら絵を本格的にやっている人と画力に差があまり出ない。(へたでもドットが脳内補間してくれる。) トップダウンで丁寧につくる人は武器もたせるから八方向描くけど、僕なら右斜前のみ(左は反転して使う)しか描かない。和風ドット絵の主線もモーションの修正が難しいから海外PixelArtスタイル。 Idleとrunモーションはヌルヌル描くけど、攻撃モーションはキー入力してすぐ出すために(気持ちよさを出すために振り上げ振り下ろしの2コマ。振り向きモーションも着地モーションも描かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/362
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:12:21.74 ID:I1NfdUmf >>436 怒りでブチ切れてるのになんか丁寧に言ってて変なんだよな http://animesoku.com/archives/29938040.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/444
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 19:43:47.74 ID:s9XCI9Jz deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。 質問1: これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか? 前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。 質問2: しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。 このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/486
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:22:42.74 ID:ZdzqEerY ツシマのロードというか圧縮技術は盗めるものなら盗みたいけどたとえ公開されても自分の技術じゃ無理だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/492
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:46:42.74 ID:HpcyQ3MS 数学とかパズルとか、問題の仕組みを読み解くのが好きなタイプは習得が早いし創作に向いてると思う マラソンみたいに努力の先がうんたらとかは、単純にやりたくないのを理由付けて我慢してるだけだから続かなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/577
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:54:27.74 ID:TZGZ2ghb しかし3dと2dとかマジでうざいよな そんなのは自分で決めろ 作りたい方で作ればいいだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/615
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 18:24:33.74 ID:OWz4CTY0 エターならないコツが知りたい 途中で挫折しまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/747
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:11:20.74 ID:yxFXyrqv >>849 ほんとバカだなw スネ夫のママかよw そんなん誰でも知ってることだろw 話が薄いんだよw 踏まえた上でどうするかって話だろw まだ自分で考えれる年頃じゃないのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/850
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:38:55.74 ID:3GPcYYgH >>857 おk いい感じに、冷たい夜空をステージにして哀しくおどけてみせるから、 ちょっと学歴でマウント取れそうなネタを振ってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/858
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