[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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(1): 2022/04/02(土)19:06:01.74 ID:6t6N4tKx(8/8) AAS
>>22
どうして?
同じコードは共用したい
179: 2022/04/19(火)08:55:38.74 ID:6n1KOkUh(1) AAS
>>166
一度やって見たけどバランスボールに座って
根詰めた作業は出来なくてイスに戻した
335: 2022/04/25(月)02:32:58.74 ID:bzlvUn4V(1/4) AAS
>>326
彼は平行世界に居るんだよきっと
彼の居る世界はドット絵のゲームを作ってる奴なんてほとんど居なくて作っても時代遅れと言って低評価されるんだろう
343
(1): 2022/04/25(月)19:57:14.74 ID:IDuItiZx(1) AAS
そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象
あと海外ゲームでよく見るのは
イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか
プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね
2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな
どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う
362: 2022/04/26(火)13:00:01.74 ID:0kPKc2gD(4/9) AAS
個人で短期でゲーム開発するならドットが良い。
ほとんどのユーザーのPC(低スペックPC)で動作する。64X64pixぐらいなら絵を本格的にやっている人と画力に差があまり出ない。(へたでもドットが脳内補間してくれる。)
トップダウンで丁寧につくる人は武器もたせるから八方向描くけど、僕なら右斜前のみ(左は反転して使う)しか描かない。和風ドット絵の主線もモーションの修正が難しいから海外PixelArtスタイル。
Idleとrunモーションはヌルヌル描くけど、攻撃モーションはキー入力してすぐ出すために(気持ちよさを出すために振り上げ振り下ろしの2コマ。振り向きモーションも着地モーションも描かない。
444: 2022/04/28(木)19:12:21.74 ID:I1NfdUmf(2/2) AAS
>>436
怒りでブチ切れてるのになんか丁寧に言ってて変なんだよな

外部リンク[html]:animesoku.com
486
(4): 2022/04/29(金)19:43:47.74 ID:s9XCI9Jz(3/4) AAS
deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて

deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね
ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。

質問1:
これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか?
前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。

質問2:
省2
492: 2022/04/29(金)21:22:42.74 ID:ZdzqEerY(2/2) AAS
ツシマのロードというか圧縮技術は盗めるものなら盗みたいけどたとえ公開されても自分の技術じゃ無理だろうな
577: 2022/05/01(日)17:46:42.74 ID:HpcyQ3MS(1) AAS
数学とかパズルとか、問題の仕組みを読み解くのが好きなタイプは習得が早いし創作に向いてると思う
マラソンみたいに努力の先がうんたらとかは、単純にやりたくないのを理由付けて我慢してるだけだから続かなくなる
615
(1): 2022/05/03(火)12:54:27.74 ID:TZGZ2ghb(2/2) AAS
しかし3dと2dとかマジでうざいよな
そんなのは自分で決めろ
作りたい方で作ればいいだろうが
747
(3): 2022/05/09(月)18:24:33.74 ID:OWz4CTY0(1/2) AAS
エターならないコツが知りたい
途中で挫折しまくる
850: 2022/05/14(土)00:11:20.74 ID:yxFXyrqv(2/8) AAS
>>849
ほんとバカだなw
スネ夫のママかよw
そんなん誰でも知ってることだろw
話が薄いんだよw
踏まえた上でどうするかって話だろw
まだ自分で考えれる年頃じゃないのか?w
858
(2): 2022/05/14(土)00:38:55.74 ID:3GPcYYgH(5/8) AAS
>>857
おk
いい感じに、冷たい夜空をステージにして哀しくおどけてみせるから、
ちょっと学歴でマウント取れそうなネタを振ってよ
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