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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 20:03:31.72 ID:CbGKEg5+ >>77 3D 舐め過ぎ 作っていないのがよくわかるわ モデリング色付けモーション手間暇かかる作業が意外と多いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/79
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 12:23:55.72 ID:S3H3sMpg 現場は現在進行形の話ししか興味ないからなぁ。 リスクヘッジよりも目の前の作業。 見えない恐怖より見えてる恐怖(納期)や。 工数のかからん方で作らせろってのが本音やな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/211
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 22:44:49.72 ID:+tsY+EkP なるほど逆変換で確認は良いですね。 ただ専門書のドキュメントのような翻訳されても困るしゲームやアニメの物語に理解ある翻訳家に頼むのが一番確実かもしれないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/419
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:08:21.72 ID:lZw4mikQ 3Dは難しくてうんざりしてくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/594
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 07:16:35.72 ID:Z9Ctm3fh >>603 いつもこどおじって書いて回ってる人かな もしそうだったら偏執症に片足突っ込んでる可能性あるんで、気をつけた方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/608
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:46:29.72 ID:xtbJYk67 >>641 例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど 坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない? ってくらいの話 妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/643
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:58:48.72 ID:3nOABOwv 実際問題、個人制作だと2dが圧倒的に多くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/651
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 23:59:43.72 ID:hySKvu3G >>842 >>845 みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいなw 最近新聞見始めて世の中の仕組みに興味持ち始めた子供かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/846
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:20:59.72 ID:qHxzEC6G アセットも所詮はアセット アセットが有ったとしてもそれを自分達の作るゲームに調整する作業量が必要なんだから アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし アセットを上手く料理する技術の方が余程重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/904
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