[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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79: 2022/04/09(土)20:03:31.72 ID:CbGKEg5+(1) AAS
>>77
3D 舐め過ぎ
作っていないのがよくわかるわ
モデリング色付けモーション手間暇かかる作業が意外と多いぞ
211: 2022/04/21(木)12:23:55.72 ID:S3H3sMpg(2/2) AAS
現場は現在進行形の話ししか興味ないからなぁ。
リスクヘッジよりも目の前の作業。
見えない恐怖より見えてる恐怖(納期)や。

工数のかからん方で作らせろってのが本音やな。
419: 2022/04/27(水)22:44:49.72 ID:+tsY+EkP(3/4) AAS
なるほど逆変換で確認は良いですね。
ただ専門書のドキュメントのような翻訳されても困るしゲームやアニメの物語に理解ある翻訳家に頼むのが一番確実かもしれないですね。
594: 2022/05/02(月)20:08:21.72 ID:lZw4mikQ(3/3) AAS
3Dは難しくてうんざりしてくるわ
608: 2022/05/03(火)07:16:35.72 ID:Z9Ctm3fh(1) AAS
>>603
いつもこどおじって書いて回ってる人かな
もしそうだったら偏執症に片足突っ込んでる可能性あるんで、気をつけた方がいいかも
643
(1): 2022/05/04(水)00:46:29.72 ID:xtbJYk67(1/3) AAS
>>641
例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど
エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど
坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない?
ってくらいの話
妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ
651: 2022/05/04(水)08:58:48.72 ID:3nOABOwv(1) AAS
実際問題、個人制作だと2dが圧倒的に多くね?
846: 2022/05/13(金)23:59:43.72 ID:hySKvu3G(3/3) AAS
>>842
>>845
みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいなw
最近新聞見始めて世の中の仕組みに興味持ち始めた子供かよw
904: 2022/05/14(土)20:20:59.72 ID:qHxzEC6G(2/3) AAS
アセットも所詮はアセット
アセットが有ったとしてもそれを自分達の作るゲームに調整する作業量が必要なんだから
アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし
アセットを上手く料理する技術の方が余程重要
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