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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 00:48:18.59 ID:EMeN9zNE 2Dは普通に4方向向かせるだけでデータ量4倍。8方向なんて考えたくもなくなる。 左右反転とかで減らせるとはいえ、何かにつけ指数的に増える。 顔アイコンとかカットインとかサイズや角度変えただけでも増えていく。 3Dなら1パターンあれば済む。こんな楽な話はない。 本当の大昔、3Dが重かった時代にだけ、2Dのデータ量だけ増やせば豪華になる風潮があったってだけで ここ10年前からは2Dの方が同じような仕上がりでも圧倒的にコストがかかる。もちろん制約もかかり良いことなんてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/82
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:48:35.59 ID:wIyF3GI8 ゲーム作ってるのにオブジェクトのポリゴン数はどれくらいが適正なのかとか考えないんかね、そのモデラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/118
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:34:37.59 ID:9nWKzjwL >>271 難易度高くないって言ってる時点で製作経験者か疑うレベルかと… オクトパストラベラー(ちなトラベラーズではない)調べてみたけど、 HD2D化でドット崩れした箇所は手作業で修正したと書いてあったな 考えただけでもゾッとするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/278
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:56:31.59 ID:KFOF9VRi 3dだって、結局は画力が必要になるから、絵大事よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/538
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 10:22:37.59 ID:Atn7RALN 制作期間1年7カ月 進捗 2Dにするか3Dにするかを決定した 以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/655
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 12:23:17.59 ID:ykzhvcz5 キャラや背景のアセット買ってアニメーションもリタゲして使うだけなら個人でもできるだろうけど、自分で3D用意しようとしたらスカルプト、リトポUV,Paint、リギング、モーション・・素人だと美人にならずブサイクになるのに3Dやってるとは思えん発言よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/685
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:04:05.59 ID:yxFXyrqv >>847 もっとニュース見ようなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/848
901: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 20:00:58.59 ID:FrmAS7en >>894 ここ数年で開発効率が向上して革命的に開発手法が変わり 体制も変わったから不要な役回りの人も出てきたってことだろう 例えばアートやゲームデザイナーがツールを使うようになって 頭を使った仕事ができ主導的立場となった一方 プログラマーはツールしか使えず代えの効く ただのエンジニア、つまり単純作業員でしかなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/901
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 01:42:23.59 ID:o7wIqRTt V自身→やる V信者→やらない Vアンチ→やらない 棒読み嫌い→やらない エロ豚→やらない 萌え豚→やる 一般人→やらない 外人→炎上中、買わない多数 どうすんだろこんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/943
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