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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:51:26.32 ID:kKmEYoqX 言ってる側が理解できていないからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/55
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 00:19:05.32 ID:7RoN9a7d 何を作るかと何で作るかの組み合わせじゃない? 簡単な脱出ゲーム作るツール選択なら 3D → まあunity 2D → まあrpgツクール 逆は2D → unityは一応はできるけど、rpgツクールの方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/111
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:08:35.32 ID:vBl4D93x >>170 無駄に長くてうぜぇなとしか思わんがあれ好きな奴いるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/174
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 22:52:54.32 ID:vP6z2oep >>182 販売停止だけですむのが日本だよな 海外だと(略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/185
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 13:25:02.32 ID:OeYjRwOa 勝手使用や海賊版なんてのは酷似以前にライン越えもライン越えのレベルだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/189
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 16:55:55.32 ID:EWnJYGc1 まあ、軽いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/195
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 23:53:30.32 ID:bFEwOBnN 結局は各個人の良心に任せるのが一番なんだよな。 コロナもそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/216
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 17:39:14.32 ID:IV0LRQVi HD2Dを含めた2Dアクターを3D背景上で操作する2.5D系ゲームは 完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる 最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/289
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 12:43:30.32 ID:uj9450Ny しらない何それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/399
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:29:41.32 ID:lzDnGXmx 懐古厨と言われるかもしれんが 俺は2Dのドット絵のウソを含む芸術性が好きだったので今でも2Dにこだわってるし 個人的趣向が通せる限りは3Dには移りたくないと思ってるよ 格ゲー全盛期はゲーセンやネオジオで格ゲーばっかやってたが各タイトルが3Dに移行した2000年辺りで 俺は格ゲーじゃなくて格ゲーのドット絵が好きだったんだなって気付いた 3Dは全方位から見えたりモーションが流用効いたり便利な点が多すぎるが アニメーションとしての気持ちよさや一枚絵としての完成度の高さとしては2Dの上位互換にはなりえないよね ゲーム性にしても2Dのゲームはどれも似たり寄ったりだと言われるが結局3Dも似たり寄ったりだから 一概にどちらかが劣っていてどちらかが優れてるなんて決して言えないんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/470
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:18:08.32 ID:2iz/uMtG おっぱいそのものを愛せという話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/484
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP 例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど 坂の当たり判定をどうしてるとか シェーダーどうするかだとか 自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか そういうところの話なかったらCG板と同じレベル ゲ製民としての誇りはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/625
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:33:45.32 ID:E9leRQgr PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ 大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。 NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。 Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’ S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、 うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。 Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、 新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。 KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で 「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを 構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/720
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:08:09.32 ID:Mhtvi82w >>790 うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる? 配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/791
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 20:02:27.32 ID:oE5zDIUP >>791 寝る行為に関しては何も事が起きない動作なのでプレイヤーが介入する事が少ないので >>792 の方がおっしゃるように安眠させる要素を管理するゲームにすればプレイヤーが介入できると思う。血流安定の心臓管理。体温調整の発汗。これだとシステマチックで味気ないので操作キャラを擬人化した細胞にするとか?この仕組みが面白く出来れば人体を宇宙船に変えて「心臓」をエンジン。細胞は乗組員。発汗は~とかの宇宙難民の宇宙船運用とかにもなるかな?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/794
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