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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:57:54.30 ID:HHqPseOA 最初はベタに書いてリファクタリングの過程で整理していけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/27
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 06:42:52.30 ID:GkRK/YSC 本スレってvip? あれとは違うでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/32
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:32:43.30 ID:f9pz6vns Unityしかやってなくて newを知らないやつとかいそう GetComponent<>()を知ってれば問題ないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/48
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:30:14.30 ID:f9pz6vns 確かに言われてみれば newの代用はInstantiate()なのか でもInstantiate()ってあまり使わないのでは? もちろんジャンルによるが newくらい使うとなるとGetComponentが一番使うような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/53
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 16:08:52.30 ID:I8sJDBRP まぁ、見下す必要はないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/61
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 10:41:40.30 ID:2Kx2e7B0 unityよりgodot選ぶ理由とかある? >>126 3dって、ローポリか超美麗を目指すか、両極端よな それなりの見た目にするのも結構たいへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/127
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:15:47.30 ID:vBl4D93x >>162 ブッコ抜きではないんじゃ? まぁ当然パロってはいるけど ドット絵自体は比べると全然違うと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/175
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:12:38.30 ID:RA4LKTyi そう、ドットなら絵下手でもなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/227
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 16:51:16.30 ID:tFXcNUDV 逆にイラストも3Dもそれなりだけどドットだけは上手く書けないわ 何度かチャレンジしたけど途中でワケわからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/232
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 19:20:30.30 ID:8cJHyxha 3dのカメラ固定はいいよね 自在に動かせるようにすると難易度急に上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/293
323: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 18:28:49.30 ID:6YGO1gfG あとドットばっかやってた人が美術解剖学やらないは謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/323
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:24:29.30 ID:6zVqD6ae 失礼なクソガキに教える年なんてねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/328
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:56:27.30 ID:+PldK04V NPCの会話とかイベントとかのメッセージ書くの楽しいけどな 演劇やってたからNPCの生い立ち妄想するのが好きなんよ 自然と頭の中で話しだすからそれアウトプットする感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/405
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 15:55:22.30 ID:2npWhY0v なんか英語にも地方による訛りとかインド由来のヒングリッシュとか微妙に区別はあるっぽいよ それはそれとして少し前に見たドラゴンボールの悟空の 「クリリンの事かー!!?」 って台詞が英訳だと 「Are you talking about kuririn?!!」 になるってのがちょっとわろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/436
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:14:47.30 ID:plrQkMfP >>631 その通り もっと高度な議論が聞きたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/634
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:15:55.30 ID:IF6xSvKz itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/757
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:34:57.30 ID:gRsP2KK/ 手描きやドットにこだわってるやつはしらんけど アニメやエフェクト生成とかも絵に入れるならイージングやパーティクルの軌道計算したり数値調整したりとかなりプログラム的作業が待ってるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/895
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