[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 14:37:04.23 ID:GkRK/YSC godotでのクラスの作り方教えてや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/34
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 21:17:05.23 ID:c5yICGZ0 まともに行列も理解できないレベルの低学歴者は2Dじゃないと無理だろw 昭和で時間が止まっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/104
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:07:25.23 ID:5FYnYYWa 3Dでは質感をうまく表現するだけですごくリアルになる ベイクに関してうまく行かない人は順序を変えるとうまく行く時がある 質感に関しては3Ð 質感で検索して調べると吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/114
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 04:27:21.23 ID:4/wYzGrf 日々是精進 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/149
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:59:32.23 ID:6zVqD6ae 昔はドット絵しか描けなかった 漢字表記ですら1972年のNTTが初めた 漢字romの時代で制限があった コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと ファミコンの表示画面も大きな制約があった アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている 今は写真も表示できるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/325
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:41:16.23 ID:4ViNXKY6 >>389 たしかに。 中には攻略上必須なメッセージもあるけど、 大半はパーティメンバーがだべってるだけ。 テイルズ(ファンタジア&ディスティニー)はダンジョンのギミックや敵との戦術とかで好きなんだけど、 あの会話をはじめとする、パーティ内での無駄話が本当に無駄だったな。 ちなみに次(エターニアだっけ)は、別ゲームをクリアしないとコンプリート出来ないとかほざくもんだから 最初から買う気が失せた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/391
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 05:49:13.23 ID:Cbwenjgg https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2019/12/18051444213556/0/00001768_03.jpg https://topics.nintendo.co.jp/article/1b902173-e01b-11e9-b641-063b7ac45a6d 質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか? 木の部分なんですけど、 3dで再現してもいいかもですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/724
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 06:53:33.23 ID:TeNtoRYg まあそうだね 小さいパズルでも完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/756
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:57:30.23 ID:wvzcbXPL >>782 アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。 アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/784
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s