[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
34: 2022/04/03(日)14:37:04.23 ID:GkRK/YSC(2/6) AAS
godotでのクラスの作り方教えてや
104: 2022/04/12(火)21:17:05.23 ID:c5yICGZ0(1) AAS
まともに行列も理解できないレベルの低学歴者は2Dじゃないと無理だろw
昭和で時間が止まっている
114(1): 2022/04/14(木)12:07:25.23 ID:5FYnYYWa(1/2) AAS
3Dでは質感をうまく表現するだけですごくリアルになる
ベイクに関してうまく行かない人は順序を変えるとうまく行く時がある
質感に関しては3Ð 質感で検索して調べると吉
149: 2022/04/18(月)04:27:21.23 ID:4/wYzGrf(1) AAS
日々是精進
325(1): 2022/04/24(日)19:59:32.23 ID:6zVqD6ae(1/3) AAS
昔はドット絵しか描けなかった
漢字表記ですら1972年のNTTが初めた
漢字romの時代で制限があった
コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと
ファミコンの表示画面も大きな制約があった
アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた
その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている
省1
391: 2022/04/26(火)23:41:16.23 ID:4ViNXKY6(5/5) AAS
>>389
たしかに。
中には攻略上必須なメッセージもあるけど、
大半はパーティメンバーがだべってるだけ。
テイルズ(ファンタジア&ディスティニー)はダンジョンのギミックや敵との戦術とかで好きなんだけど、
あの会話をはじめとする、パーティ内での無駄話が本当に無駄だったな。
ちなみに次(エターニアだっけ)は、別ゲームをクリアしないとコンプリート出来ないとかほざくもんだから
省1
724: 2022/05/07(土)05:49:13.23 ID:Cbwenjgg(1/3) AAS
画像リンク[jpg]:topics-cdn.nintendo.co.jp
外部リンク:topics.nintendo.co.jp
質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか?
木の部分なんですけど、
3dで再現してもいいかもですが
756: 2022/05/10(火)06:53:33.23 ID:TeNtoRYg(1) AAS
まあそうだね
小さいパズルでも完成させる
784: 2022/05/11(水)11:57:30.23 ID:wvzcbXPL(3/5) AAS
>>782
アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。
アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s