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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:02:08.05 ID:vEbEz8UT get〜じゃなくてInstantiateかな 1年前の俺のことだけど、要するにクラスやインスタンスという概念がいまいちわかってなくて、 プレハブを実体化するコマンド、くらいにしか思ってなかったけど、それでも8割がた何とかなってしまうんだよね もちろんちゃんと理解して使った方が幅は広がるし、無駄なコードは減るんだけど 最近のPCパワーは個人製作レベルで要求されてるスペックをはるかに超えてるから冗長すぎる程度なら問題なく動作してしまうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/50
71: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 02:58:57.05 ID:A6UPb5qW 本線が自称クソゲ作者様用みたいになってるから避難用にあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/71
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 01:09:33.05 ID:rmNJI+iO むこうのスレ見てると人間「ひきぎわ」が重要だと感じる ゲームもオチの付け方気を付けよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/105
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 00:41:50.05 ID:fUVSKz7R たしかになんだかんだ言っても各個人の良心に任せるのが一番なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/217
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 20:19:04.05 ID:+bFPAm4L どんな分野だって天井は果てしないだろうけど、ドット絵は実用に耐えるレベルまでの要求スキルは確かに低いとは思う ∵みたいな3つの点が集まると顔に見えるシミュラクラ現象というのがあるらしいけど それと同じようなもんでちょっとしたポイントを押さえればそれっぽく見えてしまうコツはあるんだろうな 大だって人間に見えるし、武器を持ってたり、顔があれば人間と認識してしまうときがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/239
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:17:30.05 ID:tEGpAsVJ 今のpcの解像度で16とか32でつくっても粒にしかならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/245
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:54:59.05 ID:JQn9Gms2 は?え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/284
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 08:35:26.05 ID:+z21JQV5 そういう画風だとしか…… せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/340
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 09:25:59.05 ID:QIQOMPag 何が目的で2D下げ3D上げしてるのかわからんが 煽りたいだけってことだけはわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/653
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:31:05.05 ID:uOrOmJY/ パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか バズってるパズルって見た事なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/718
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:39:13.05 ID:oE5zDIUP >>791 例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。 例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?)) 「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか? その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/793
818: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 13:48:03.05 ID:yJKBT8C9 良い雰囲気だったのになんだか荒れてきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/818
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