[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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50: 2022/04/04(月)20:02:08.05 ID:vEbEz8UT(1) AAS
get〜じゃなくてInstantiateかな
1年前の俺のことだけど、要するにクラスやインスタンスという概念がいまいちわかってなくて、
プレハブを実体化するコマンド、くらいにしか思ってなかったけど、それでも8割がた何とかなってしまうんだよね
もちろんちゃんと理解して使った方が幅は広がるし、無駄なコードは減るんだけど
最近のPCパワーは個人製作レベルで要求されてるスペックをはるかに超えてるから冗長すぎる程度なら問題なく動作してしまうし
71: 2022/04/09(土)02:58:57.05 ID:A6UPb5qW(1) AAS
本線が自称クソゲ作者様用みたいになってるから避難用にあげ
105: 2022/04/13(水)01:09:33.05 ID:rmNJI+iO(1) AAS
むこうのスレ見てると人間「ひきぎわ」が重要だと感じる
ゲームもオチの付け方気を付けよう
217: 2022/04/22(金)00:41:50.05 ID:fUVSKz7R(1/3) AAS
たしかになんだかんだ言っても各個人の良心に任せるのが一番なんだろうね
239: 2022/04/22(金)20:19:04.05 ID:+bFPAm4L(1/2) AAS
どんな分野だって天井は果てしないだろうけど、ドット絵は実用に耐えるレベルまでの要求スキルは確かに低いとは思う
∵みたいな3つの点が集まると顔に見えるシミュラクラ現象というのがあるらしいけど
それと同じようなもんでちょっとしたポイントを押さえればそれっぽく見えてしまうコツはあるんだろうな
大だって人間に見えるし、武器を持ってたり、顔があれば人間と認識してしまうときがあるからな
245: 2022/04/22(金)22:17:30.05 ID:tEGpAsVJ(1/3) AAS
今のpcの解像度で16とか32でつくっても粒にしかならないよ
284: 2022/04/23(土)15:54:59.05 ID:JQn9Gms2(2/2) AAS
は?え?
340(1): 2022/04/25(月)08:35:26.05 ID:+z21JQV5(1) AAS
そういう画風だとしか……
せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう
653: 2022/05/04(水)09:25:59.05 ID:QIQOMPag(1) AAS
何が目的で2D下げ3D上げしてるのかわからんが
煽りたいだけってことだけはわかった
718: 2022/05/06(金)20:31:05.05 ID:uOrOmJY/(1) AAS
パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか
バズってるパズルって見た事なくね?
793: 2022/05/11(水)19:39:13.05 ID:oE5zDIUP(2/3) AAS
>>791
例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。
例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?))
「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか?
その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。
818: 2022/05/13(金)13:48:03.05 ID:yJKBT8C9(1) AAS
良い雰囲気だったのになんだか荒れてきたな
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