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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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793
: 2022/05/11(水)19:39
ID:oE5zDIUP(2/3)
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793: [sage] 2022/05/11(水) 19:39:13.05 ID:oE5zDIUP >>791 例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。 例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?)) 「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか? その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/793
例えば使い降るされたものだと梱包材のプチプチを連続で潰すと心地いい!とかかな 例えばこのプチっの連続発生をストレスの解放にするとしたらストレスは連続でプチっができない状況を考える何かしらのお邪魔キャラとか音に反応して邪魔するやつとか遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか? ご褒美は有利に進めるアイテムとか対戦なら相手への妨害とか? その面白い仕組みさえできればこのプチを城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる
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