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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 12:11:23.04 ID:fERwHj4P コツコツ成長しよう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/6
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 08:58:16.04 ID:g2AWHcZs 単に前任者がポリゴン数があまりに多いと計算が多すぎて動かなくなるという事に気がつくのが遅かっただけ 花瓶とか家具なんかポリゴン数を減らして写真テキスチャーバンプなどつけて一日でつくればよかった 全体のポリゴン数の指定と割り当てがなかったのが原因 3Ⅾのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる 特にZBrushなどの粘土モードスカルプトモデリングではそう 楽に作れるけど無茶苦茶ポリゴン数が多くなる すると動かすのに苦労するんだよ キャラが敵味方の二体だと何とか動くけど 敵味方キャラが画面に十体くらい現れてバトルすると動かなくなりはじめる しかしMMOは意外と儲かるんだな 初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/125
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 13:05:30.04 ID:821KGc1v パクリでも面白ければちゃんと人気が出るんだな。夢のある話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/157
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:05:08.04 ID:n3y3RZ+Y >>407 まあ日本でもクソゲーハンターが海外のクソゲーで変な日本語翻訳見てゲラゲラ笑ってるから同じことだと思う あれはあれで好きだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/409
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:50:54.04 ID:AJSV0+RH でもVroidお前はダメだ 一回モデリングソフト通してVroid顔を直してあるならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/452
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:10:10.04 ID:wy4xSg4x >>543 凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ 同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/546
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 12:49:24.04 ID:kTb+BpxK せっかく841や870が良い話振ってるのに関係ない話で埋まっていくな。 >>875 それでいいのじゃないか。ユーザーに合わせて作ろうとしたらモチベが保てず頓挫したわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/876
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