[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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6: 2022/04/01(金)12:11:23.04 ID:fERwHj4P(3/3) AAS
コツコツ成長しよう!!
125: 2022/04/17(日)08:58:16.04 ID:g2AWHcZs(1/2) AAS
単に前任者がポリゴン数があまりに多いと計算が多すぎて動かなくなるという事に気がつくのが遅かっただけ
花瓶とか家具なんかポリゴン数を減らして写真テキスチャーバンプなどつけて一日でつくればよかった
全体のポリゴン数の指定と割り当てがなかったのが原因
3Ⅾのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
特にZBrushなどの粘土モードスカルプトモデリングではそう
楽に作れるけど無茶苦茶ポリゴン数が多くなる
すると動かすのに苦労するんだよ
省4
157: 2022/04/18(月)13:05:30.04 ID:821KGc1v(1) AAS
パクリでも面白ければちゃんと人気が出るんだな。夢のある話だ
409: 2022/04/27(水)19:05:08.04 ID:n3y3RZ+Y(1) AAS
>>407
まあ日本でもクソゲーハンターが海外のクソゲーで変な日本語翻訳見てゲラゲラ笑ってるから同じことだと思う
あれはあれで好きだけどな
452: 2022/04/28(木)21:50:54.04 ID:AJSV0+RH(2/3) AAS
でもVroidお前はダメだ
一回モデリングソフト通してVroid顔を直してあるならともかく
546: 2022/05/01(日)03:10:10.04 ID:wy4xSg4x(2/5) AAS
>>543
凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり
エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ
同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな
876: 2022/05/14(土)12:49:24.04 ID:kTb+BpxK(1/2) AAS
せっかく841や870が良い話振ってるのに関係ない話で埋まっていくな。
>>875
それでいいのじゃないか。ユーザーに合わせて作ろうとしたらモチベが保てず頓挫したわ。
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