[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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467: 2022/04/29(金)09:41 ID:kDgkJEL6(2/5) AAS
ですから、3Dのポリゴンを平面として扱うことにより
2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純
処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです
3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい
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