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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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33
: 2022/04/03(日)11:56
ID:D6xTtdB4(1)
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33: [] 2022/04/03(日) 11:56:36.17 ID:D6xTtdB4 状態やシーケンスやオブジェクト間通知などの動的なものは 自動リファクタリングできないから独立性が甘いと後々苦しみやすい 気づいた時点でクラスなどにして概念化明示化し 追加実装方法などはルールにした方がいいかもな 保存やネット処理が実装しやすくなったり良い副作用も期待できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/33
状態やシーケンスやオブジェクト間通知などの動的なものは 自動リファクタリングできないから独立性が甘いと後苦しみやすい 気づいた時点でクラスなどにして概念化明示化し 追加実装方法などはルールにした方がいいかもな 保存やネット処理が実装しやすくなったり良い副作用も期待できる
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