[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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771: 2022/05/11(水)02:08 ID:wvzcbXPL(1/5) AAS
全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。
772(1): 2022/05/11(水)02:16 ID:YGvpe5zM(2/3) AAS
だから設計が要るんだよね
初期で設計して、必要な工数を割り出す
そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める
その作業が
ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない
773: 2022/05/11(水)02:44 ID:adKetH14(1) AAS
軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは?
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。
予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。
774: 2022/05/11(水)03:12 ID:wn8jKx9/(1/3) AAS
何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし
775: 2022/05/11(水)03:15 ID:YGvpe5zM(3/3) AAS
そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな
ベーマガにも投稿してた
776: 2022/05/11(水)03:28 ID:absxFfPB(2/2) AAS
>>769
荒らしにいちいち学歴聞くんか?
とんでもねえ馬鹿だな
777(1): 2022/05/11(水)03:40 ID:CiPGm8DH(1) AAS
>>772
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ
他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん?
もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?
778: 2022/05/11(水)07:14 ID:tO7x4Y39(1) AAS
学歴バトルはガキのすること
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる
779: 2022/05/11(水)08:15 ID:vCvgdvT+(1) AAS
ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな
780: 2022/05/11(水)09:39 ID:JRgNz3dw(1) AAS
外注して作ってもらうことに決めたはずですが
ゲームの仕様をどうするか
どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません
どうすればいいでしょうか??
781: 2022/05/11(水)11:07 ID:Mhtvi82w(1/4) AAS
完成頑張ろう
782(2): 2022/05/11(水)11:48 ID:Mhtvi82w(2/4) AAS
パズルのアイディアってどうやって思いつく?
色んなゲームを見てはいる
783(2): 2022/05/11(水)11:49 ID:wvzcbXPL(2/5) AAS
>>777
>他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数
いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。
技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。
プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する
初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。
最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。
省1
784: 2022/05/11(水)11:57 ID:wvzcbXPL(3/5) AAS
>>782
アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。
アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。
785: 2022/05/11(水)14:19 ID:Mhtvi82w(3/4) AAS
うん 数うちゃ当たるね
786(1): 2022/05/11(水)15:04 ID:K1FTODZu(1) AAS
>>783
横レスだが
そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ
敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど
それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる
リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ
特に予想外のバグには対応できないと思うね
787(2): 2022/05/11(水)16:07 ID:L5OclBNV(1) AAS
ゲームの作り方は、まず瞑想しながら天からプログラムが降りてくるのを待つことから始まる
設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる
さぁ、目を閉じて唱えるのです
「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても
神に愛されるその日まで
788: 2022/05/11(水)17:17 ID:wn8jKx9/(2/3) AAS
俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると
ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成
789: 2022/05/11(水)18:27 ID:t2MtKHoe(1) AAS
プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし
公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す
だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい
毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い
790(1): 2022/05/11(水)18:45 ID:oE5zDIUP(1/3) AAS
>>782
テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか?
それをテーマにして考えてみる。
ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。
791(3): 2022/05/11(水)19:08 ID:Mhtvi82w(4/4) AAS
>>790
うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる?
配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか
792(1): 2022/05/11(水)19:17 ID:wn8jKx9/(3/3) AAS
「寝る」って行為を分解すると見えてくるんじゃね?
横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は
別に気持ちよくないんだけど
それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり
結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ?
793: 2022/05/11(水)19:39 ID:oE5zDIUP(2/3) AAS
>>791
例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。
例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?))
「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか?
その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。
794(1): 2022/05/11(水)20:02 ID:oE5zDIUP(3/3) AAS
>>791
寝る行為に関しては何も事が起きない動作なのでプレイヤーが介入する事が少ないので
>>792
の方がおっしゃるように安眠させる要素を管理するゲームにすればプレイヤーが介入できると思う。血流安定の心臓管理。体温調整の発汗。これだとシステマチックで味気ないので操作キャラを擬人化した細胞にするとか?この仕組みが面白く出来れば人体を宇宙船に変えて「心臓」をエンジン。細胞は乗組員。発汗は~とかの宇宙難民の宇宙船運用とかにもなるかな?。
795: 2022/05/11(水)22:42 ID:wvzcbXPL(4/5) AAS
DQも寝るで回復、Wizはレベルアップ兼ねてたなぁ。アークのねずみ団あれも適度に眠るのが見えてうまいなぁって思った。
カジュアルゲーならブラック企業に務める中間管理職になって社長が見てない間に社員たちを眠らせるとか 一人でも過労死が出るとゲームオーバーとか
796(1): 2022/05/11(水)22:57 ID:wvzcbXPL(5/5) AAS
>>786 特に3Dなら管理せずに情熱だけで行き当たりばったりに作ると数年ムダにするよ。
789の言う通りできる限りシンプルにゲ作り、こうやればもう少し面白くなったのに、こうやったら簡単に出来そうなどノウハウを得ながら徐々に規模をでかくしていくというのがエターならない効率のいい作り方。
管理できるようになると、ゲームづくり依頼が来た時にその内容ならどれくらいの期間で作れるから○○万ぐらいで作りますわって返せるようになる。
797: 2022/05/12(木)06:19 ID:RI/9EzG5(1) AAS
依頼来ても、ろくな目にあわないから請け負わないで自作に注力したほうがいい。
798: 2022/05/12(木)06:44 ID:SFIdfIfy(1/2) AAS
>>787
こういうやつらはなぜ5chで宗教活動を行うのだろうか
頭のねじが飛んでいるとなぜわからないのか
ウリスト教徒独自の病気だ
5chで自分たちの考えが受け入れられると思ってるらしい
愛されているから発想が出てくるのではなく
発想が出てくる人を愛されている人と呼んでいるだけだというマッチポンプに
省2
799: 2022/05/12(木)06:55 ID:SFIdfIfy(2/2) AAS
>>787
しかもこういうやつらはたちが悪い
自分は門外漢の無関係なやつらのくせに
上から目線で宗教というマウントをとる
無責任極まりない
ジャンル問わず不毛なやつらだ
800: 2022/05/12(木)08:29 ID:Rq87TYZW(1) AAS
単なるジョークだろ?
……というと自演扱いされんだろうな
801: 2022/05/12(木)09:26 ID:8DYoNhj7(1) AAS
実は787に反応が無かったので798が自演でレスしているという可能性
802: 2022/05/12(木)09:43 ID:lmaWfBXI(1/3) AAS
>>794
ありがとう 詳しい人
803: 2022/05/12(木)12:47 ID:/oQlKM3A(1) AAS
>>791
寝るときのような心地良さを与えてくれるパズルゲームって
テーマでアイデアを絞りながら調査して進めていけば何か出るかもな
もちろん寝るがテーマではないから枕投げゲームとか
先生にバレないように寝るゲームとか学生が作りそうな
クソゲーはなしで、パズルゲームを通じてプレイヤー自身が
眠っているときのような心地よさが得られ、なおかつ
省1
804: 2022/05/12(木)13:28 ID:Uy/P648w(1/2) AAS
>>796
3Dゲーム作りはやればやっただけ身につくよ
日本では難しいと言われて中小では避けられるあまり中国やアメリカに持っていかっれているよね
APEXや原神などに
なんでこうなったかというと金融機関などが目なしだから
3Dも毎日勉強して製作すればゲーム制作も可能で簡単なものから少しづつ難しいものを制作できるようになる
805: 2022/05/12(木)13:43 ID:ZgmUsp4N(1/3) AAS
睡眠といえばスマホのアプリに睡眠の質とイビキや歯軋りを観測するものを愛用してる
睡眠の質が良いと強くなったりレアなアイテムが取れる放置系ゲームとか面白そう
みんな健康的な睡眠を心がけるようになるんじゃない?
806: 2022/05/12(木)13:50 ID:ZgmUsp4N(2/3) AAS
いや、やっぱり睡眠の結果を気にするのは逆効果な気がしてきたわ…
ポケモンウォークみたいな健康とゲームを結びつけると客層は広がりそうなんだけどね
807: 2022/05/12(木)13:58 ID:lmaWfBXI(2/3) AAS
脳トレとかね
頭良くなりそうなゲームとか
ということで論理パズルは作成してる
808(1): 2022/05/12(木)14:02 ID:Uy/P648w(2/2) AAS
睡眠のアプリは面白いアイディアだな
俺は音に閾値をつくって大きな音が鳴ると自動的に録音するアプリ作ったけどそういうアイディアはなかった
画像認識では韓国のスノーなどに負けているけど自分の不甲斐なさと言うか状況に軽く絶望感を覚えることがある
まあ説明は省くけどあってはならないことが多発しているのな
809: 2022/05/12(木)14:04 ID:ZgmUsp4N(3/3) AAS
頭のトレーニングになるパズルかぁ
IQとかsaiとかPSで出てたやつめっちゃハマったわー懐かしい
そういうの好きだから完成したら教えてくれ!絶対やるわ
810: 2022/05/12(木)15:41 ID:g2X37aww(1) AAS
>>808
睡眠アプリでその機能が搭載されてるのは実際にあるな
ただ自動録音された音声に謎の声とか入ってたら怖いけど
811: 2022/05/12(木)18:57 ID:lmaWfBXI(3/3) AAS
rpgは短編rpgに仕上げたい
長編は無理
1つのステージが超短いとか
812: 2022/05/12(木)20:56 ID:epyy/3Rd(1) AAS
布団に入りながら釣りゲーすると速攻で眠れた思い出
813(1): 2022/05/13(金)11:27 ID:g9/jwZG4(1) AAS
こっちのスレは
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
2chスレ:gamedev
の後で立てられた重複スレ
つまり
パクりスレw
814: 2022/05/13(金)12:20 ID:xM6DQMZz(1/3) AAS
よっしゃ、俺が>>813
のスレでした発言に文句有る奴は、
ガンガン来んかい!!
ボケがー!!
815: 2022/05/13(金)12:20 ID:xM6DQMZz(2/3) AAS
ウエーハハハ!!
816: 2022/05/13(金)12:23 ID:xGBZ4DTQ(1/3) AAS
友達いないなら作ったら?
みんなゲーム制作で忙しいから構ってあげられないんだ。ゴメンよ
817: 2022/05/13(金)13:25 ID:kzNEWq1g(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
818: 2022/05/13(金)13:48 ID:yJKBT8C9(1) AAS
良い雰囲気だったのになんだか荒れてきたな
819: 2022/05/13(金)13:54 ID:VmW8L21b(1/2) AAS
ゲーム制作の話してないヤツが多すぎる
820: 2022/05/13(金)13:57 ID:xM6DQMZz(3/3) AAS
まあ、本当は、いつも書いてる、
>よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
君の正体は俺なんだけどね。
スマホと使い分けてるんだ。
フフ。
821(3): 2022/05/13(金)14:06 ID:e/5yXeo5(1/4) AAS
個人制作ほどシナリオ重視?
奇抜さ重視?
822: 2022/05/13(金)14:11 ID:VmW8L21b(2/2) AAS
両方に決まってんだろ
奇抜な設定の中で面白いストーリーを組み込むんだよ
823: 2022/05/13(金)14:43 ID:f99ydmtg(1) AAS
>>821
そこでゲーム性やプレイアビリティを挙げられないのが個人制作の限界なんだわ
824: 2022/05/13(金)15:33 ID:e/5yXeo5(2/4) AAS
まあとにかく完成させないと、、、
825: 2022/05/13(金)15:37 ID:xGBZ4DTQ(2/3) AAS
そうだな。上から目線でほざいてるやつはほっとけ
826(1): 2022/05/13(金)16:16 ID:e/5yXeo5(3/4) AAS
お前ら英語出来る?
英語の資料あたるしかないもんな
翻訳駆使してそこそこ理解出来るように鳴ってきた
827: 2022/05/13(金)16:29 ID:b3/ge1PE(1) AAS
英語に慣れる良い機会だよな
なるべく英語で調べてるわ
828(1): 2022/05/13(金)20:02 ID:59HeHAoo(1) AAS
みなageくん無視しててワラタwよきかな
829: 2022/05/13(金)20:22 ID:4ET+rUJ0(1) AAS
>>821
素人の作ったシナリオなんか見せられたくないからな
個人制作はよほど有名な作者になるまではパズルとかシューティングとか作ってた方が良い
830: 2022/05/13(金)20:51 ID:e/5yXeo5(4/4) AAS
スラッシュリーディングでだいぶ理解が促進されたと思う
831: 2022/05/13(金)21:18 ID:YRK9VShq(1/2) AAS
>>828
それっぽいこと言ってるけどバレバレだからね
構うと荒れる
832: 2022/05/13(金)21:39 ID:kNco36If(1) AAS
ハイタカがエルデンリングと自作のアセット貼り貼りゲーを同列に語ってて草w
同じ土俵に立った気でいるww
833: 2022/05/13(金)21:46 ID:SIKW5hHt(1/3) AAS
>>821
重視するならキャラじゃない?
834: 2022/05/13(金)22:52 ID:S3r6lU/m(1/4) AAS
>>826
つうか普通に理系で修士取ってるなら
英論文は普通に読むし、修論のAbstractくらいは英語で書くのが普通だからなw
それ未満の低学歴君たちの事情については知らんが
835: 2022/05/13(金)22:53 ID:gdlSScCV(1) AAS
理系修士どころか一発逆転狙いの高卒おじさんの方が多いだろ多分
836: 2022/05/13(金)22:54 ID:hjsVrow0(1) AAS
キャラ 世界観 物語 システム 個人だと全部出来ないからどれに注力するかで作風が変わるからね。腕の見せ所じゃね
837: 2022/05/13(金)23:21 ID:SIKW5hHt(2/3) AAS
考えてみればシステム以外は一人でできる漫画家は個人ゲーム製作に向いてるな
838(1): 2022/05/13(金)23:24 ID:S3r6lU/m(2/4) AAS
え??
低学歴おじさんは、アシスタントの存在をご存じない?
839: 2022/05/13(金)23:25 ID:xGBZ4DTQ(3/3) AAS
>>838
学歴コンプレックス持ちか?
840: 2022/05/13(金)23:32 ID:SIKW5hHt(3/3) AAS
ほっときなよ
841: 2022/05/13(金)23:34 ID:hySKvu3G(1/3) AAS
ある程度儲けを出したいなら流行りとか奇抜さを追い求めてもいいと思う。
そうでなければ自分がやりたいことをしたほうがいい。
ゲーム制作ってやらなきゃいけないことが多いから(広報とかも含めて)ゲームを完成させる為には自分のモチベーションを維持し続けるのが一番大事かもしれない。
もし初めてのゲーム制作ならはじめはなるべくコンパクトに仕上げた方がいい。
とにかく完成までの工程を一度経験すれば次からは何が必要かの算段が想像しやすくなる。そうすると完成までのフェーズのスケジュールの精度が上がり計画性が上がる。
842(4): 2022/05/13(金)23:37 ID:S3r6lU/m(3/4) AAS
バカ 「ゲーム製作ってやらなきゃいけないことが多いからぁ…」
智者 「チームビルディング、重要だよね」
世の中見てれば分かるだろ、
自分がやる気が無くても上手くいくような仕組みを構築せんとあかんのよ
そもそも個人の力などチームには勝てん
843: 2022/05/13(金)23:40 ID:hySKvu3G(2/3) AAS
>>842
お前惨めだなw
844: 2022/05/13(金)23:51 ID:YRK9VShq(2/2) AAS
まーた学歴バカが来たよ…
845(1): 2022/05/13(金)23:53 ID:S3r6lU/m(4/4) AAS
もっと学歴でいこうぜ!
資産家の家庭に生まれなかったのならば、
努力と能力の結果としての学歴こそが己の価値を示す手段だ
846: 2022/05/13(金)23:59 ID:hySKvu3G(3/3) AAS
>>842
>>845
みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいなw
最近新聞見始めて世の中の仕組みに興味持ち始めた子供かよw
847(1): 2022/05/14(土)00:01 ID:Aa9E48zg(1) AAS
つまり、学歴=人間の価値
このことはみんなそれを踏まえた上である、ということだな
良いことだ
848(1): 2022/05/14(土)00:04 ID:yxFXyrqv(1/8) AAS
>>847
もっとニュース見ようなw
849(1): 2022/05/14(土)00:06 ID:3GPcYYgH(1/8) AAS
>>848
俺 「学歴こそ人間の価値の証!!!」
ID:hySKvu3G 「みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいな」
なので、ID:hySKvu3G によれば、俺の言ってることは正しい
ニュースを見ても、ID:hySKvu3Gの正しさを証明するだけだろう
850: 2022/05/14(土)00:11 ID:yxFXyrqv(2/8) AAS
>>849
ほんとバカだなw
スネ夫のママかよw
そんなん誰でも知ってることだろw
話が薄いんだよw
踏まえた上でどうするかって話だろw
まだ自分で考えれる年頃じゃないのか?w
851(1): 2022/05/14(土)00:13 ID:3GPcYYgH(2/8) AAS
俺じゃないよ
ID:hySKvu3G が言ってるんだよ
みんなが学歴重視を踏まえたうえで書き込んでる、とな
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