[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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841: 2022/03/28(月)08:09 ID:1uSibGN/(1) AAS
>>830
20人もおる?
842: 2022/03/28(月)11:38 ID:5gKOX3eo(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
843(1): 2022/03/28(月)12:08 ID:KIiZvxo6(3/9) AAS
このスレって完成品うpされないよね
するメリットがないけどさ
844: 2022/03/28(月)12:10 ID:4OJWvTfy(1) AAS
完成品?
出してやろうか
スカイリム、ウィッチャー3、サイバーパンク2077,
エルデンリング、ゼルダの伝説、
全部の開発に参加した
845: 2022/03/28(月)12:43 ID:Jhn5VDqL(1) AAS
誰か突っ込んであげて
846: 2022/03/28(月)14:19 ID:M2uJ651u(1) AAS
>>843
年月掛け頑張って作った完成品をこんな所にうpする奇特な人はさすがにいないよ
時間と労力をドブに捨てるようなものだからね
847(1): 2022/03/28(月)16:30 ID:k4Vs29hv(1) AAS
完成しないと販売できないのは本当だから、売り方を考えるのは本当に最後のあたりだな
848(1): 2022/03/28(月)16:46 ID:KIiZvxo6(4/9) AAS
とにかくパクリでもいいから作る
作れ
>.846
悪意あるやつしかいないからな
849(1): 2022/03/28(月)17:30 ID:9cI5vFut(1) AAS
犯行を自白する奴w
850(1): 2022/03/28(月)17:38 ID:NffusE4u(1) AAS
悪意あるやつしかいないとこに何しに来てるんだろうな
851: 2022/03/28(月)17:45 ID:TgFGLI0j(1) AAS
実弾で人を射ちたいキチガイがウクライナに義勇兵に行くようなもんだろう
852: 2022/03/28(月)17:56 ID:KIiZvxo6(5/9) AAS
>>850
それは言いすぎたな
悪意あるやつもいる
853(1): 2022/03/28(月)19:03 ID:KIiZvxo6(6/9) AAS
追跡aiのロジック3行で教えて
ナビメッシュは使わん
854(1): 2022/03/28(月)19:03 ID:KIiZvxo6(7/9) AAS
>>849
1%でもオリジナル要素入れられたら、okと思うよ
855: 2022/03/28(月)19:16 ID:rdkH3e5e(1) AAS
正直作ろうとしてるんだけどどこかで引っかかって
対応策とか調べてるうちに時間経って間が空いちゃってを繰り返してるの
一気に作れる人が羨ましい
856: 2022/03/28(月)19:18 ID:YTVamEYu(1) AAS
>>847
最近メディアも渋くなって「個人開発×高クオリティ」なんかほぼ売りにならなくなってて
よほどフックの強い作品じゃないとちゃんと扱ってくれないから
やはり早いうちからそういうの考えて仕込んでいかないと厳しいかも
つかヤギやパン以降「フックだけであればいい中身なんていらん」まである
857: 2022/03/28(月)19:35 ID:KIiZvxo6(8/9) AAS
godotは英語上方しかないけど楽しいぞ(´・ω・`)
858: 2022/03/28(月)19:42 ID:As+u2fH3(1/2) AAS
>>853
if(myPos.x > targetPos.x) myPos.x --
else if(myPos.x < targetPos.x)myPos.x ++
yも以下同様
859(1): 2022/03/28(月)19:51 ID:KIiZvxo6(9/9) AAS
ポジションを指定するだけね
どうも
障害物とかあるとまた難しいんだろうけど
860: 2022/03/28(月)20:04 ID:As+u2fH3(2/2) AAS
>>859
障害物ありならA-starアルゴリズムでやるか
素直にナビメッシュがいいとおも
861(1): 2022/03/28(月)20:06 ID:kYlSX0lM(1/2) AAS
独自ルールのパズルゲームのAIとかどうやって組めばいいのか全く見当もつかないわ
いっそ遺伝的アルゴリズムでひたすら対戦させるとかすればいいのかね?
862(1): 2022/03/28(月)20:21 ID:NiNaMCp1(1) AAS
>>861
逆に難しいのでは?
よくあるのは最善手を選ぶようにしてランダムで間違えるとか
最善手が思い付かないパズルではゲームバランス調整はできないだろう
863: 2022/03/28(月)21:19 ID:ehaCHVbT(1) AAS
>>823
そう思うんなら、誰にも言わずにサクッと作った方が良いんじゃ?
それとも、
ここで誰かがパクっても文句言わないのか?
864: 2022/03/28(月)21:53 ID:lJM5K7dk(1) AAS
>>848
確かに、ツクールのグラ差し替えでも、残機無限MODでもいいから
自分で手を加えてエラー無く動作した時の快感は癖になる。
ソースをイジり易いエンジンを選んで見るというのも良いかもしれない
2Dであっても摩擦や重力、加速度など様々ファクターが
関与してるだなーとか勉強になるし、わざわざ計算しなくてもソレっぽく見せる技術もあるんだとか
どんどん知識が身についてくし、即使え無くてもいつか必ず役に立つんで
省1
865: 2022/03/28(月)23:08 ID:kYlSX0lM(2/2) AAS
>>862
そもそもよく考えたら独自ゲームのAIどころかテトリスやぽよぷよですら作れなそうだったわw
マインスイーパーとか倉庫番なら何とかなりそうだけど
ランダム要素や連鎖があるタイプは本当に難しそうだな
866: 2022/03/28(月)23:56 ID:U4rjsoIy(1) AAS
ぐっすんぽよよ
867: 2022/03/29(火)00:41 ID:8qceoAhf(1) AAS
ポーヨン
868: 2022/03/29(火)01:51 ID:dt5o+guT(1/5) AAS
新しいゲームルールを考えてもそれを実装できる技術がないと作れない
その上難易度調整のためにひたすらデバッグしないといけないから大変だよな
869: 2022/03/29(火)02:08 ID:HkZo0hY/(1) AAS
みんなはどんなジャンルのゲーム作ってるの?
俺は未熟ながらRPG。
ジャンルくらいならここに書き込んでも盗用されないでしょ?
870: 2022/03/29(火)03:02 ID:dt5o+guT(2/5) AAS
タイムアタッククイズアドベンチャー作ってる
要するに脱出ゲーム
871: 2022/03/29(火)03:13 ID:5DwcBENL(1) AAS
ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
872(1): 2022/03/29(火)07:35 ID:B5yJS2mU(1/3) AAS
>>854
流石に1%はキツイw真面目な話、じゃあ何%だったらセーフってなるけど・・・個人的は1割は欲しいw
逆に99%自作だとしても残り1%が他人(他社)のゲーム素材をそのまま無断使用だったりすると
全ての苦労が台無しになるわけだし
外部リンク:kai-you.net
ゲームじゃなくVR界隈だけど参考になる騒動っす
873(3): 2022/03/29(火)08:49 ID:RY1Zq0gz(1/6) AAS
そろそろまともなゲームリリースされないとこの企画も打ち止めだな
外部リンク:creatorslab.kodansha.co.jp
874(2): 2022/03/29(火)08:49 ID:K9/+WNuU(1/2) AAS
>>872
パクリってのはゲームジャンルまんまって意味であって素材の無断使用と全然違う話だって流れでわかれよ
あとそれも海外の素材サイトに上がってたやつが違法アップのやつだったって話で故意のモデル流用とまた違う話なのもわかれよ
875(1): 2022/03/29(火)08:57 ID:K9/+WNuU(2/2) AAS
>>873
思うに企画の選び方が下手な気がする
講談社的にコンテンツ力で選んでるんだと思うけどそういう作品てインディーじゃやや売れはあっても爆売れほぼない
尖ってるけどコンテンツにならなそうな作品にガワと生活費提供する方がまだうまくいく気がするわ
876: 2022/03/29(火)09:03 ID:RY1Zq0gz(2/6) AAS
ここまで観た感じだと集英社の方が上手く行きそうだな
だって出来レース感凄いじゃんあっち
877: 2022/03/29(火)09:13 ID:B5yJS2mU(2/3) AAS
>>874
なるほど。だけどこうなってしまうと途中経過がどうあれ言い訳にしか聞こえない状況になってしまうと悲しいもんだな…
878: 2022/03/29(火)09:26 ID:B5yJS2mU(3/3) AAS
>>873
新しく企画せんでもフリームかノベコレ漁ったらこれくらい発掘できそうじゃね?
879: 2022/03/29(火)11:07 ID:RY1Zq0gz(3/6) AAS
出版社が関与する場合はいいシナリオと絵だけ発掘してガワを出版社側で付けてやるって形じゃないと成功しなさそうな気がする
880: 2022/03/29(火)11:19 ID:RY1Zq0gz(4/6) AAS
間違えたガワじゃなくてシステム側を出版社側で組んでやるって話ね
そうすれば送る側のハードルも下がるはずだし
881: 2022/03/29(火)11:32 ID:gg7Ih1Fb(1/7) AAS
オリジナルアイディアってのは数%だと思うよ
882: 2022/03/29(火)11:37 ID:uTSWxv3+(1) AAS
>>873
力の入ったアニメーションを自作してる人もいるんだな
これはなかなか凄い
883: 2022/03/29(火)11:55 ID:rIWpjmGW(1/3) AAS
「ゲーム」のコンテストだよな?
884: 2022/03/29(火)11:57 ID:GHyCZC1Y(1/2) AAS
開発期間10年目っていうのもあるんだな
1000万でどれくらい開発期間を短縮できるんだろ
885: 2022/03/29(火)12:11 ID:gg7Ih1Fb(2/7) AAS
理想よりもまず作る事が大事だよね
糞ゲでも
886: 2022/03/29(火)12:17 ID:Ksq+0xXn(1) AAS
糞ゲでも完成ってことにしていいのか
887: 2022/03/29(火)12:34 ID:rIWpjmGW(2/3) AAS
10年か、10年前の開発環境もPCの解像度もスマホの性能もだいぶ変っているんだが
windows7全盛?switch、PS4あたりのプラットフォームはあったっけか?
888: 2022/03/29(火)13:19 ID:gg7Ih1Fb(3/7) AAS
いきなり大作ではなく、最初は数打つ戦略だわ
889: 2022/03/29(火)13:25 ID:nFFywT4z(1) AAS
糞ゲは完成させても意味なし
890: 2022/03/29(火)13:33 ID:gg7Ih1Fb(4/7) AAS
あるんだけどね
1つは必ず課題を設定する
小さな一歩を馬鹿にしてたら成長なんてできん
891: 2022/03/29(火)13:33 ID:gg7Ih1Fb(5/7) AAS
時代によって左右されないジャンルってやっぱレトロ2dなんかな
ツクるーrpgとか人気あるもんな
892: 2022/03/29(火)13:35 ID:rIWpjmGW(3/3) AAS
クソゲでも完成は完成
でもクソゲ判定は作者自身が言ってもあまり意味はない
893(1): 2022/03/29(火)13:45 ID:luo8iBij(1/2) AAS
クソゲー連発するより、これだと決めたタイトルに数年掛けるべきだけどな
894: 2022/03/29(火)13:45 ID:KxTz0lh7(1/2) AAS
手元で仕上がっても完成じゃないよw
ちゃんと世に出して初めて完成
人前に立たなければ容姿が洗練されないのと同じ
手元でいくら頑張ってもそれは密室での一人ファッションショーでしかない
895: 2022/03/29(火)14:03 ID:GHyCZC1Y(2/2) AAS
最初のうちは小規模ゲームを沢山作れという教えに従おうと思う
896: 2022/03/29(火)14:41 ID:QpWuPf62(1/2) AAS
なんか潔癖症みたいな思想のやつがちょこちょこいるよな
897: 2022/03/29(火)14:46 ID:V4H4eiXS(1/2) AAS
小規模での積み重ねが将来手掛けるかもしれない中規模なんかできっと活きてくる
898: 2022/03/29(火)15:03 ID:EREk39j7(1) AAS
バカな、この俺がなかなか完成させられないのにゲームを完成させただと?
くそ、俺は負けてない..そ、そうだお前のゲームはクソゲー!
クソゲーをいくら完成させようとノーカン!
神ゲー作り続けてる俺のほうが偉いんだっ!
899(1): 2022/03/29(火)15:35 ID:pqOZdgll(1) AAS
むかし制作時間30分プレイ時間5分以内に終わるゲーム完成させまくってたけど何の意味ないと思うよ
900: 2022/03/29(火)15:39 ID:DZcbmeLB(1) AAS
成長が伴ってなきゃ意味ない
最初はどんなにやばいクソゲーでも、スキルが身につく(慣れる)から完成させるメリットはそれなりにある
901: 2022/03/29(火)15:55 ID:luo8iBij(2/2) AAS
(うわー、こんなゴミ量産してるクリエイターかー、寄生されそうだし近寄らんとこ……)
902: 2022/03/29(火)15:56 ID:y9AaD1Pd(1) AAS
今日も足の引っ張り合いに余念がないな
903: 2022/03/29(火)17:09 ID:cRMslGsy(1) AAS
ゲーム完成させられないやつに誰も開発協力なんか頼まないぞ
904: 2022/03/29(火)17:17 ID:KxTz0lh7(2/2) AAS
最後まで責任をもってやり遂げられない奴に何かお願いしても
途中で逃げちゃうだけだからね
905: 2022/03/29(火)17:20 ID:gg7Ih1Fb(6/7) AAS
小さいゲームをたくさんつくろう まずはね
906: 2022/03/29(火)17:24 ID:xb80yx7G(1) AAS
とりあえずクソゲーから作ることと、クソゲーばかり作るのじゃ意味は違うぞw
907: 2022/03/29(火)18:07 ID:azU4uOz0(1) AAS
まず作ろう、言い続けて何年目かな?
908: 2022/03/29(火)18:50 ID:dt5o+guT(3/5) AAS
たとえクソゲーだろうが作りかけの試作だろうがソースを残せば次に生きる
何も残せないのなら時間の無駄
909: 2022/03/29(火)18:51 ID:Y1f53T0H(1) AAS
>>875
漫画みたいにキャラとストーリー推しで成立するほどゲームは単純じゃないからね
作家主義よりも最優先なのは事業としての発想であって、そこが欠けていれば成功することはない
出版社のコンペだけあって勘違いしているんじゃないかな
910: 2022/03/29(火)19:14 ID:gg7Ih1Fb(7/7) AAS
ネガティブなヤローしかいねーな!!
911: 2022/03/29(火)19:34 ID:SHnn09uG(1) AAS
なんか自己啓発本をそのままコピペしてるようなことしか書かない奴も貼り付いてるよねw
他人にもノイローゼを誘発させようとしてるみたいな強迫観念の精神論だけ
じゃお前は作ったことあるの、みたいな
912(1): 2022/03/29(火)19:59 ID:dt5o+guT(4/5) AAS
普通に働いたことあるならわかると思うけど
仕事はお金が稼げたらいいというわけではありません
ノウハウや客の信頼を残すことが一番大切なのです
目先の利益しか見えない奴は日雇い派遣やってた方がいいよ
913(1): 2022/03/29(火)20:12 ID:QpWuPf62(2/2) AAS
日雇いバイトを社会で働いたこともノウハウも信頼もない金しか興味のない人間みたいに言わないで
914(1): 2022/03/29(火)20:19 ID:rUs5vcQc(1) AAS
とりあえずそれっぽくゲーム作って
タイトルとかオプション、できそうならセーブとロードも、そしてエンディング
一通りの流れができてる作品を作るのはすごく勉強になるよ
俺はそこから本格的に作れるようになっていった
915: 2022/03/29(火)20:24 ID:dt5o+guT(5/5) AAS
>>913
たしかにそう、将来のためにバイトしながらコツコツ作品作るのは別の話だな
>>914
一通りの流れをテンプレとして持ってるだけで次からの作業効率が違うんだよな
916: 2022/03/29(火)20:54 ID:bCfogcYj(1/3) AAS
>>893
数年はギリのラインだろうね
数年かけて体験版レベルも公開できないなら
俺なら何が原因で完成できねーの?って疑問に思えてくる
917: 2022/03/29(火)20:58 ID:bCfogcYj(2/3) AAS
>>874
とりあえず海外の素材サイトから拾ってくるのは危ないって
凡ツクラーの俺でも常識なんだけどね
918(1): 2022/03/29(火)20:58 ID:RY1Zq0gz(5/6) AAS
>>899
早く完成させるスキルは身に付いたんじゃないの?
それ以上のものが欲しい場合は稼ぎたいとか何か具体的な目標が無いとダメなんじゃないかな
919: 2022/03/29(火)21:00 ID:/WFs+KJq(1) AAS
>>912
お前だよ
ゲーム開発やったことあるのか?
関係ない職業から来ていない?
920(1): 2022/03/29(火)21:12 ID:bCfogcYj(3/3) AAS
>>918
俺も似たような感想
1作目より2作目って次はなんか新しい要素追加したろとか
同じもんをガワだけ変えて10や20作りつづけてもそりゃ意味ないだろっては思た
921: 2022/03/29(火)21:28 ID:RY1Zq0gz(6/6) AAS
>>920
一日でゲーム作るイベントとかってどうなんだろね
一回二回参加するのはいいと思うけど毎回参加し続けてる人みたいな
まあ参加する事自体が楽しいなら問題ないんだろうけど
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