[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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(1): 2022/02/24(木)16:00 ID:EEkQLyJx(1) AAS
楽しく雑談しましょう

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(1): 2022/02/24(木)16:02 ID:486tFyZF(1) AAS
ワナビーは出禁
実況系ユーチューバーも出禁
3: 2022/02/24(木)16:19 ID:Bz44QTSZ(1/3) AAS
東欧がキナ臭さ全開だというのに全く平和だな日本はwww
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(1): 2022/02/24(木)17:45 ID:8gLGT2OJ(1) AAS
戦争ごときがゲームより大事だと思ってるのか
そんなんだからダメなんだよオメーは
5: 2022/02/24(木)18:50 ID:2zPiuQ14(1) AAS
なんだと?!
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(1): 2022/02/24(木)19:07 ID:Bz44QTSZ(2/3) AAS
>>4
不謹慎ゲームでも作っとれやサイコパスのゴミカスが!
7: 2022/02/24(木)19:49 ID:w/tKESDM(1) AAS
ゲームより大事なものってなんかある?
あるならゲ製やめとけ
8: 2022/02/24(木)20:11 ID:OGg3Ey8G(1) AAS
そんなんしたらクリエイターの9割が身を引くやろ
おそらくお前が好きなゲームの製作者もな
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(1): 2022/02/24(木)20:20 ID:tgcTtDnL(1/2) AAS
みんなマーケティング戦略とか広告戦略とかなんか考えてる?
今のゲーム業界じゃ宣伝無しじゃまじで100%埋もれると思うんだが
10: 2022/02/24(木)22:05 ID:tBvnFvir0(1) AAS
>>9
Twitterでフォロワーさん向けに宣伝してるよ
11: 2022/02/24(木)22:16 ID:2IqOeTHg(1) AAS
ツイッターやってるのって
ユーザーじゃなくて
クリエイターだけなんだが
肩書のない奴は埋もれるよ
12: 2022/02/24(木)22:25 ID:tgcTtDnL(2/2) AAS
製作テクニックとかをブログで紹介していこうかとも思ったけど、それでも見るのはクリエイターか
となるとコンセプトアートとかをpixivとかにあげていくのがファン獲得の近道かなあ
やはりヴィジュアルがキモか…
優れたアートデザインはそれ自体が広告みたいなもんだしな
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(1): 2022/02/24(木)23:10 ID:2nlalUzF(1) AAS
>>6
> 不謹慎ゲーム

DECOのチェルノブを真っ先に思い出すな
のちに『明日は我が身』状態になったけど
菅(カン)元首相のせいでな
14: 2022/02/24(木)23:25 ID:Bz44QTSZ(3/3) AAS
民主党政権自体、それまでの自民党の悪行の積み重ねの尻拭いみたいな所があったから、責任の擦り付け合いやり出す奴は眉唾だぞ
ところで東欧は武力行使による死者出てるし少しは空気読もうぜ
突然、時間が奪われるくらいなら、俺のゲームを遊んでもらう為に俺がその時間を奪いたかったぜ(キリ
15: 2022/02/25(金)00:29 ID:HblEql0H(1) AAS
ゲ製より戦争が大事だと思ってんのに
こんな板来てスレチの話続けてマウント取りって
頭がおかしすぎる

実際はゲ製も戦争も興味なくて、他人をバカにして荒らすためのネタに過ぎないんだろうな
そうでなけりゃニュースに貼り付いてて、こんな場所に書き込み続ける暇ないわ
16: 2022/02/25(金)01:02 ID:bWOa37WY(1) AAS
コロナもそうだけど起きてる事がでかすぎて
地味にゲーム含めたエンタメコンテンツの
主にお話や設定部分に響いてくるのがつらい

例えば「出てくるキャラ皆着hンマスクしてる」みたいに
まともに取っ組み合ってもやりすぎ感しかないし
かといって完全に無視しても、なんだかうすら寒さが漂うし
17: 2022/02/25(金)01:19 ID:zd4yULOk(1) AAS
「○○より△△が大事」とか勝手に二元論持ち出して、
しかも「△△が大事だったら、そのニュースばかり見ていて掲示板には来ない」とか思い込み押し付けてきやがる
ゲ製とか到底ムリムリのムリの情弱でウンコ自民党に洗脳されて引き籠りのカスネトサポか
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(1): 2022/02/25(金)02:34 ID:o36cpBry(1) AAS
>>13
今こそ我々の手でフクシヴを作る時。
19: 2022/02/25(金)03:04 ID:AUjg06IJ(1/2) AAS
>>18
DECOだけは後追いしたくないなぁ・・・
斬新すぎてシイタケ作るつもりなら止めないけど
20: 2022/02/25(金)03:52 ID:AUjg06IJ(2/2) AAS
なんとなく『プーチンの野望(仮)』というタイトルが頭に浮かんだ
昔のアドバンスド大戦略みたいな
21: 2022/02/25(金)03:57 ID:vmVBEiIJ(1/2) AAS
俺はタクティクスオウガが頭に浮かんだけどな

プーチン 「よぉし、ウクライナ市民はおまえらにくれてやる、好きにしろッ!」
ロシア兵 「さっすが〜、プーチン様は話がわかるッ!」
22: 2022/02/25(金)04:40 ID:C4L+wXsh(1/2) AAS
ファークライみたいな核戦争後の世界が舞台の近未来三国志とか近未来信長の野望とかって妄想はする
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(1): 2022/02/25(金)04:49 ID:r9eOmTwm(1/2) AAS
フォールアウトみたいな核戦争後の世界でストラテジー系は妄想した
ストロングホールドみたいなのんびりしたRTSでやってみたい
廃材や資源をかき集めて村を作って自警団を組織して
たまにミュータントやならず者集団が攻めてくるのを防衛する
24: 2022/02/25(金)05:06 ID:vmVBEiIJ(2/2) AAS
雰囲気としては悪くないが、最終目標はどこに置くんだね?
永遠に防衛を続けるだけではゲームにならん
ゲームとして成立させるには、対立を経て、何らかの課題を解決しないといけないんだよ
25: 2022/02/25(金)05:18 ID:C4L+wXsh(2/2) AAS
>>23
フォールアウトだった
ストラテジーの目的やエンディングなんてあっさりしたものだよ
防衛できました、統一おめでとうで終わり
26: 2022/02/25(金)05:34 ID:r9eOmTwm(2/2) AAS
ストロングホールド遊んでみればわかるけどステージごとに課題が用意されててそれを解決して次への繰り返し
防衛戦や生産系で規定時間内に物資や人を増やすミッションとか色々用意されてた
生産系ミッションはパズルゲームに近いものを感じたな
ストロングホールドは中世ヨーロッパ風世界で城を作るゲームだったけど
あれがポストアポカリプス的な世界だったら面白いかもなぁと思ってたんだよ
エンディングがあっさりしてるのは別にどうでも良いな、工夫して効率化していく過程を楽しむもんだし
27: 2022/02/25(金)21:42 ID:v+tRT0aJ(1) AAS
販売を目標に同人でゲーム作りたいが今の同人界隈どういうジャンル流行ってんだ
個人的に2DのSTG好きだが流行ってないんだよな
28: 2022/02/25(金)23:20 ID:bMBLQcHN(1) AAS
洋ゲーならローグライク、カードゲーム
和ゲーなら東方キャラ使えば最低限の売り上げはでそう、甘い考え?
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(1): 2022/02/26(土)00:01 ID:svtcj8nL(1/2) AAS
steamだとstgは少数のジャンルのファンにしか売れてないように見えた
レビュー数で適当に判断しただけだから実際は違うかも
30: 2022/02/26(土)01:19 ID:1Z+XlYtF(1) AAS
何が売れるかより何が作りたいかでゲ製を語れよ!
31: 2022/02/26(土)02:01 ID:svtcj8nL(2/2) AAS
ネガティブなことではないんだしいいんじゃないの
人気の分野を自分のセンスで作れるのは十分クリエイティブだと思った
32: 2022/02/26(土)02:14 ID:6TCyag5+(1) AAS
好きでもないものを完成まで作り続けられるものなのか?
現実的でない話は役に立たないんだよな
33: 2022/02/26(土)02:21 ID:6aJcAFz8(1) AAS
>>29
日本人の大好きな自動スクロールSTGは
固定ファン分の市場しかない思う

これを任意スクロールのツインスティックシューターにするだけで
ドバっと市場が広がる

JSTGは1秒あたりに込められた製作者のこだわり考えると
異常に報われないジャンルだよなw
34: 2022/02/26(土)07:27 ID:OloT6Au8(1) AAS
東方で任意スクロールツインスティックシューターか
ありがとう参考になったわ
35: 2022/02/26(土)10:15 ID:jnnATaRh(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
36: 2022/02/26(土)11:54 ID:ol1DMdkq(1) AAS
一生アセット作って遊んでる
37: 2022/02/26(土)21:04 ID:rqEioDg+(1) AAS
見た目ショボいくせにメモリ16GB必須だったら誰も遊んでくれないよね
メモリは16GBだけどオンボードのパソコンしか持ってないから
出来るだけGPUに負荷かけない処理にしたらメモリ消費がどんどん増えて
まだ仮の段階でしかないのに1GB超えてしまった
やっぱりグラボないなら3Dは諦めて2Dにしたほうがいいか
38: 2022/02/26(土)21:15 ID:Jr0U0o2p(1/2) AAS
それは作り方が悪いからそうなる
39: 2022/02/26(土)21:58 ID:LrXuk/iu(1) AAS
いやーオンボはきついっしょ
40: 2022/02/26(土)22:50 ID:Jr0U0o2p(2/2) AAS
素人が犯しやすいミスな
3d製作を甘く見ているとそうなるよな
41: 2022/02/26(土)23:34 ID:j86Qf26a(1) AAS
極力ポリゴン減らしたり、カメラから外れたオブジェクトは非アクティブにしたりと涙ぐましい努力してるからね
42: 2022/02/27(日)00:04 ID:Zmbkd4L2(1/2) AAS
飼育収集系
43: 2022/02/27(日)00:13 ID:wB6P6mwg(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
44: 2022/02/27(日)00:15 ID:Zmbkd4L2(2/2) AAS
ヨッシャーさんはいつも何に叫んでるのか?
45: 2022/02/27(日)01:06 ID:uaE5Jd9X(1) AAS
オンボで3Dって、ネタだろ
特殊な縛りプレイでもない限り、そもそもそういう発想が出ない
46: 2022/02/27(日)03:33 ID:ek5855d8(1) AAS
スマホ向けや低スペック向けにリトポしたりドローコール減らしたりチューニングするのは普通だがな
47: 2022/02/27(日)09:06 ID:J1A3VPVM(1) AAS
オンボ3DのPCで動く3Dのゲームを、オンボのノートPC(メモリ8GB)で作ってリリースしたけど、まあきつかったな
動作対象をオンボにするのはありだと思うけど、それでも開発環境はもう少しマシなものにしたほうがいい
48: 2022/02/27(日)09:27 ID:vJkbRk/4(1) AAS
オンマ〜!
49: 2022/02/27(日)09:34 ID:b+cs/0Bd(1) AAS
FF14の初期失敗作だっけ?あれを思い出すね
50: 2022/02/27(日)13:38 ID:OOsbO7uf(1/3) AAS
GPUの負荷と全体のメモリ消費量って関係なくね?
GPUの負荷は、シェーダ言語の処理を複雑にするかどうかだし、
メモリはいずれにせよMB側かGPU側に確保される
51: 2022/02/27(日)13:51 ID:OOsbO7uf(2/3) AAS
いや、ジオメトリシェーダ使うと変わってくるか
52: 2022/02/27(日)16:05 ID:OOsbO7uf(3/3) AAS
日本による対ロシア制裁「次回アップデートからザンギエフ使用不可に」

ザンギ「・・・俺、ペレストロイカ支持者・・・orz」
53: 2022/02/27(日)18:17 ID:WspNcjrE(1) AAS
個人制作で3Dゲーって言うと、日々量産されるUnity製のSteamクソゲーしか思いつかないな
54: 2022/02/27(日)18:29 ID:GJ7f5Bsw(1) AAS
それな!
55: 2022/02/27(日)18:50 ID:aPc+tG5x(1) AAS
がめぐる...うっ頭が
56: 2022/02/27(日)19:02 ID:fjdnxHqq(1) AAS
オッシャー!(バリン!)
57: 2022/02/27(日)20:24 ID:lw+UEHkh(1) AAS
イミフ
58: 2022/02/27(日)20:27 ID:+0miEsO/(1) AAS
がめぐるでガチなゲームあったら知りたいもんだ…
59: 2022/02/28(月)04:50 ID:ncMM2QfT(1) AAS
ゲーム開発やめた方のツイートが少しバズってた
Twitterリンク:kanjinokusa
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
60: 2022/02/28(月)07:25 ID:SKoS1UMf(1/2) AAS
RPG売るなら相当頑張らんと難しそうだもんなぁ

「自分の作りたいものを作る」だけではやっぱり厳しい
61: 2022/02/28(月)08:39 ID:6DQKda8d(1) AAS
前々から思ってたけど自分の作りたいモノを作るというのはよく見かけるけど自分が遊ぶためのモノを作るってあまりないね
あと置いときゃ誰かが勝手に宣伝してくれて売れると思ってる山師多くない?
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(1): 2022/02/28(月)09:04 ID:c3ZMYiaz(1) AAS
自分が作りたいものって基本的には自分が遊びたいものなんじゃないの?違うんかな
俺は横スクアクションが好きだから自分が楽しめる横スクアクション作ってんだけど
63: 2022/02/28(月)09:13 ID:FIG+E/qk(1) AAS
>>62
儲かってんの?
64: 2022/02/28(月)09:35 ID:u0S+lvjm(1) AAS
え?
ここって趣味の範疇じゃなくて、プロの範疇のスレだったの?
65: 2022/02/28(月)09:50 ID:kmW4xoz/(1) AAS
同人またはインディーゲームの範囲
利益が出るかは知ったことでない
66: 2022/02/28(月)09:51 ID:rdQhN8yu(1) AAS
社畜がゲーム業界の歯車としての蘊蓄(=ウンコ社畜論)でマウント取ろうとするのはNGだが
個人製作者規模(ソロとは言ってない)ならマネタイズの話題も全然ok
67: 2022/02/28(月)11:41 ID:ybTPdopI(1) AAS
宣伝って未だにどうやれば良いのかよく分からん

どこにSteamKey送れば良いんだよ?
68: 2022/02/28(月)12:10 ID:tUQ3Q1e6(1) AAS
宣伝の方法でググるといいよ
69: 2022/02/28(月)12:12 ID:TaGlUpUV(1) AAS
駅前でティッシュ配りの要領でやるとか(適当)
70: 2022/02/28(月)12:13 ID:eqCDmNPJ(1) AAS
もともと需要や魅力が無ければ宣伝しても無駄
マネタイズって、どう考えても制作じゃなくて商売の範疇でしか無いだろ
71: 2022/02/28(月)12:15 ID:f/ozh2Ef(1) AAS
名刺に無料ダウンロードのQRコード載せてイベントで配りたいんだが、やり方がググっても出て来ない
72: 2022/02/28(月)12:24 ID:tHWdoH6B(1) AAS
URLをQRコードに変換してるだけやろ
73: 2022/02/28(月)12:57 ID:G8elDXZo(1/2) AAS
信頼できる人だけに送った方がいい。後から連絡来ないとか最悪
あとSteam connectは割れが放置されてて割られるから止めとけ
74: 2022/02/28(月)18:03 ID:SKoS1UMf(2/2) AAS
TGSインディーコーナーとかビットサミットとかに行けば
メディア関係の人けっこう見るから
そこで臆せず突っ込め
75: 2022/02/28(月)18:09 ID:3OXblgsG(1) AAS
そして現実を見てゲーム作りをやめる
76: 2022/02/28(月)23:41 ID:Nc7EUhzj(1) AAS
どんな分野でも独立起業やフリーランスで生き残ってる奴はたいていみんな営業力があるって言われてるからな
放っておいても売れるような天才や100%趣味でいいと言い切れるやつらなら知らんけど、
少しでも収益を得たいならマーケティングや宣伝は必須だろうな
コミュ障でも魅力的なトレーラーとか宣伝ページの作り方は学べるだろう
77: 2022/02/28(月)23:47 ID:G8elDXZo(2/2) AAS
はぁ?ビアンカ一択だろ?フローラ1位とかあり得ねえよ
頭おかしいだろ
公安はとっととアンケート不正を調査しろよ
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(1): 2022/02/28(月)23:52 ID:cxsI0j+0(1) AAS
だがね
フローラのほうが
おっぱいが大きい
79: 2022/03/01(火)06:51 ID:VzO950JB(1) AAS
どうでもいいよカス
ここで話すんじゃねーよボケが
80: 2022/03/01(火)10:23 ID:nft3m3MA(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
81: 2022/03/01(火)15:13 ID:nvoRa1Vu(1) AAS
講談社のやつちょうど1年くらい経ったと思うけど発売日が決定してるタイトルすら一つもないよね
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